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Wii 游戏安全通告

在Wii-mote的多次意外飞行事件之后,任天堂终于在其主页的醒目位置放上了这个“Wii游戏时安全事项”。事项中共提到了五点:
1.一定要在游戏时戴好腕带。无论是独自游戏还是多人游戏时都要确定戴好了腕带,这样可以防止意外脱手时控制器“flying across the room”。呵呵,这里措词真有意思……为什么不是“hitting into your TV”?
2.抓牢别撒手。即使戴好了腕带,也不要在游戏时过度用力挥动Wii-mote或是松手。然后特别举了Wii Sport 保龄为例,正确的玩法是通过按Wii-mote上的B键放开球,而不是扔出Wii-mote本身!如果你玩得太high了而手心出汗,那一定要及时擦干再继续玩。如果用力过大或是挥舞时松手,都可能造成腕带断裂(就是说腕带本身质量没问题喽?狡猾!),伤到周围的人或损害物品。

3.保证有足够的游戏空间。就是要离周围的家具啊、物品啊、花花草草、小朋友什么的远一点,以免玩得激动的时候砸坏了他们。另外,游戏时最少要离开电视屏幕3英尺远。
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Wii发售日及售价公布!

老任终于公布了Wii的发售日和售价,和以往不同的是这次的首发竟不是在日本本土,而是北美地区首先发售,时间是11月19日,而日版则要等上近半月,要到12月2日才能买得到。而售价方面似乎是为了弥补日本国人的等待吧,25000日元的价格比起美版的250美元要便宜了一些,不过总体价格还是比之前人们所预期的要高,当初有人估计Wii的售价不会高于200美元,不过看来Wii本身的成本并不是那么廉价。
而游戏方面,每款游戏的售价会被控制在50美元上下,比起X360目前的游戏价格要便宜10美元左右,预计今年会有30款游戏上架。
另,Wii最终还是去掉了DVD播放功能,最终发售的Wii将只能播放12cm专用光碟
详细规格:

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解析Wii控制器

供电方式:两节AA碱性电池,使用瞄准功能可用30小时,而只是使用它的加速功能则可用60小时
控制器与Wii主机交换信息的带宽为2.4GHz
控制器拥有6KB内存,具体用途未知,推测可能与之前提出的内置麦克风有关,也可能用于储存设置信息。
从最近发布的照片上可以看出Wii主机的面板上多出了一个“同步”按钮,用于和Wii控制器的同步。具体操作是先按下主机上的同步键,然后再按下控制器上的同步键(或是同时按下1,2两键),这样控制器就可以被主机识别并使用了。
Wii控制器上的所有按键都是数字式的,包括十字键,A,B,1,2,-,+,电源以及同步键,另外,构成“双节棍”(笑)的另一部分–摇杆上的C和Z键也是数字的。
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PS3 vs. Wii

嘿嘿, 又是一篇译文. 翻东西是会上瘾的, 而且不用怎么动脑子, 属于偷懒的一种做法. 肯定有人要批评我没有原创性了吧, 呵呵
[原文地址]: Japan meg size up PS3 vs. Wii
[作者]: Christophe Kagotani
在周刊Fami通最新的一项调查中给出了一份关于即将发售的次世代主机PS3和Wii的研究, 结果显示任天堂的主机Wii同时赢得了游戏玩家, 零售商, 及开发者的青睐.
玩家(参与调查者216人)
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Wii的九月

6月7日, 任天堂主席岩田聪在公司的管理政策简报会上公布了Wii的发布日期: 2006年九月. 同时他也确认了宫本茂在E3上提到过的关于Wii与NDS互动的机能. 在提到Wii的机能相对于PS3和Xbox360来说相对孱弱时, 岩田聪表示Wii的功能和设计理念与后两者完全不同.
“当硬件机能被过份强调的时候, 玩家的声音就会被忽视, 游戏的开发费用也会激增. 如同”Wii的24小时连接”这样的服务就不会被开发出来了.简言之, 我觉得平衡非常重要.”
Wii的游戏可以下载, 而每款游戏的价格大概在500至1000日元之间, 大约为4至8美元(真的是这么便宜的么? 我有点怀疑…)
NDS的触摸屏将可以作为Wii的控制器使用, 并且可以从Wii上下载Demo(试玩版).
同时发表的还有Wii的新游戏”口袋妖怪–革命”, 该游戏将于今冬发售. 而在秋季, NDS上的”口袋妖怪–钻石” 及”口袋妖怪–珍珠”也将发售. 这两个”妖怪级”的游戏将会借助到NDS的语音聊天功能.
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游戏主机,列队~

站好了站好了,向右看齐!
看来看去,还是老任的主机最轻巧!
update: 全体积对比表~

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买Wii的N条理由 之二 游戏性

在那些挺着如钢似铁的颈椎长时间独坐在电视机前麻木地按着手柄砍砍杀杀的日子里, 我总是想象有一天能得到解放, 想象一种可以让玩家真正投入其中的游戏方式. 所以在看到Sony的Eyetoy出现时, 我着实兴奋了一把, 然而Eyetoy却由于技术力的限制并没能再有所突破, 只是停留在小打小闹的阶段, 只留下遗憾与期待.
于是我又再次回到麻木地按手柄的日子. 突然有一天, 上屇比武大会, 哦不, 主机大战中的战败者Nintendo公布了一个叫革命(Revolution)的的主机, 神秘兮兮地说要推出个新概念的控制器, 怕人剽窃还不敢公布细节. 我当时以为老任又在玩什么花花肠子, 也就没理会, 还是继续挺着颈椎打打杀杀.
我按照杂志上的推荐买游戏, 只买他们所说的大作、神作, 可不知为什么, 这些所谓的”大”, “神”作中多数都难以激起我游戏的兴趣;当初的自己是被ps2的精美画面和众多的游戏所吸引, 可几年玩下来, 画面的精美换来的是审美的疲劳, 多数的游戏只是惊叹过它的画面后就扔进了柜底, 游戏性缺乏能让我花在游戏上的时间越来越少.
终于, 我等来了Wii.
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买Wii的N条理由 之一

从之前的几篇文章里可能大家就可以看出我对于Wii这台主机的喜爱, 而本屇E3上Wii的良好表现以及目前公布的数据更加让我坚定了这一点, 尽管现在说这话还是有点早, 但”我的下一台主机就是它了!”
买Wii的N条理由之一: 它便宜
相信全世界所有玩家, 在听到平井一夫这”黑人”一脸猥亵地吆呵出Ps3的售价时, 都发自心底地感叹了一句:”索尼真tmd疯了!” 而”大门”兄弟听到这会儿肯定笑得眼镜都掉了, 于是差手下人发出话来:”大家来买两台主机啊, 一台X360, 一台Wii, 两台加起来也比一台ps3便宜哟~” 再然后索尼听到这话也嚷嚷起来, 厚着脸皮不换汤药地把同一番话又嚼巴了一遍, 却只惹得又一片骂声.
“同时拥有两台主机”, 听起来相当的有诱惑力. 我不知道国外玩家究竟物质丰富到了什么程度, 以至于可以去想”两台主机”这件事, 但我大致了解国内的情况, 别说两台主机了, 在这个游戏曾一度被冠以”电子海洛因”的国度里, “花去工薪阶层整个月的工资去买一台只能玩游戏的电子产品”这个念头本身就可以被巷口大妈数落上半天了.
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用google trends看三大主机

Trends真是个好东西, 尤其是当你把几个东西放在一起比较的时候…
我也玩了一把, 把三大次世代主机放在一起比了比(下图点击放大):

虽说不能绝对话, 但还是从一个侧面反映出三大主机的受关注程度(我心底的话却是:”这就是事实啊! 不争的事实啊! Wii最高~”)
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Wii, “敌人们”也在向你抛媚眼

E3大幕刚刚落下, Wii就突然受到所有主机商的青睐. 注意: 是主机商!
任天堂本身肯定不会不爱自己的主机, 自己身上掉下来的肉, 岂有不爱之理;而让人吃惊的是微软和索尼两家也突然向Wii示好, 两边的头头先后表示Wii将成为玩家选购的第二台主机(第一台当然就是它们自己的啦). 这话从微软这边说出来, 还情有可原;而索尼这话学的就有点让人扔砖头了. 还记得索尼E3发布会上当ps3的售价公布出来时台下的嘘声吧, 这样的价格还指望别人再去买第二台主机? 喂, 你刷牙了么?
透过这个事件我们能清楚一点, 那就是微软与索尼都不拿Wii当对手了. 这里又有两种情况:
一种可能是Wii对两家都构不成威胁. 还有一种就是两家都自认拼不过老任, 从而在老任剩下的市场份额里互掐.
前一种我们不消分析便不攻自破, Wii在E3上的表现之佳有目共睹;那么就只有后一种是成立的. 王者已然出现的情况下, 向其示好并借以打击其它对手显然是最好的选择.
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