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		<title>粉碎PS3</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Nov 2006 19:17:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[作为邪恶的“smash our stuff”计划的一部分，PS3终于继ipod，Xbox360之后成为第三个牺牲品，而“smash my wii”的筹款也已经完成，就等发售了。 “Smash our stuff”，简单地说就是“经过筹款在第一时间买来这些产品，然后当众用大锤... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p>作为邪恶的“<a href="http://www.smashourstuff.com/">smash our stuff</a>”计划的一部分，<a href="http://www.smashmyps3.com/">PS3</a>终于继<a href="http://www.smashmyipod.com/">ipod</a>，<a href="http://www.smashmyxbox.com/">Xbox360</a>之后成为第三个牺牲品，而“<a href="http://www.smashmywii.com/">smash my wii</a>”的筹款也已经完成，就等发售了。</p>
<p>“Smash our stuff”，简单地说就是“经过筹款在第一时间买来这些产品，然后当众用大锤砸个粉碎”的计划……实在是暴殄天物啊！你们不要送给我就好了嘛~ToT<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4CTy7Nx0oPI"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4CTy7Nx0oPI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

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		<title>中国人，你在扮演什么角色？</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Nov 2006 08:21:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucifr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[昨天在我发的那篇PS3发售的文章里，我颇为中国玩家抢到第一台PS3骄傲了一把。而事实证明，我又一次高估了中国同胞的素质。 实际上昨天的发售会无比混乱，而造成这份混乱的，正是我可爱的中国同胞们。一位住在东京的名... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><a href="http://www.flickr.com/photos/lucifr/295147757/"><img align="right" src="http://68.142.214.43/99/295147757_988fa8bec9_m.jpg" alt="" /></a>昨天在我发的那篇PS3发售的文章里，我颇为中国玩家抢到第一台PS3骄傲了一把。而事实证明，我又一次高估了中国同胞的素质。</p>
<p>实际上昨天的发售会无比混乱，而造成这份混乱的，正是我可爱的中国同胞们。一位住在东京的名为<a href="http://www.kotaku.com/gaming/top/foreigners-and-fights-ps3-jpn-launchs-dark-side-214130.php">Dirk Benedict的读者记录用照片、视频和文字记录下了当时的情形</a>:</p>
<blockquote><p>时钟临近七点，Sony的次世代主机PLAYSTATION 3即将发售，公司的一位代表向由媒体以及面孔看起来很陌生的游戏购买者&#8211;中国群众所组成的人群发表讲话。</p>
<p>“各位，PS3将是一道通向互动娱乐的新世界的大门。”当SCE的首席执行官久多良木健出现在台上的时候，激动的代表通过扩音器说道。</p>
<p>与她以及其它Sony人员的激动形成对比的是，耐心地等候在队伍前列的男男女女们根本没听懂她在说什么，或者根本就不在乎——这些PS3的首批购买者多是一些年老的中国人和年轻的中国妇女，他们几乎不懂日语。</p>
<p>这一点在久多良木健邀请第一位PS3购买者上台接受采访时变得更加明显。这位26岁的中国人很有礼貌地站在台上，而主持人很急切地想从他口中听到些信息。</p>
<p>问题诸如“你何时开始排队的？”以及“你会买什么游戏？”都被这个年轻人以摇头的方式作为回答，或者他根本就没听懂。日本媒体之后也很想找到他问个明白:为什么第一个PS3购买者竟会不懂日语。而据目击者称，这个年轻人没有为他的新PS3购买任何游戏（而实际上大多数中国购买者都只买了主机而没有购买任何首发游戏就结账离开了）。</p>
<p>这就是PS3日本发售会的真实情况。真正的游戏玩家并没有在现场连夜排队，第一时间购买PS3，然后回到家体验次世代的游戏。相反，投机的日本商人掌控了发售会，他们雇用贫穷的中国人排队购买PS3，然后拿到网上以几倍的价格拍买给有钱的玩家。</p></blockquote>
<p>现场发售前的情况也因为大批中国人的介入而变的混乱不堪，他们听不懂组织者的话，在排队时互相拥挤、推搡、插队，而组织者显然也没有预料到这一情况的发生，直到一位中国籍顾员站到梯子上用中文向他们喊话进行组织，现场情况才稍有好转。</p>
<p>作者在最后的总结中说:“作为一个同样在日本学习的人，我可以体验到那种艰辛。这篇文章的目的并不是想针对在日本生活艰难的中国人。”</p>
<p>我不能确定被日本商人雇用的是否都是中国人，中国商人是否也有参与，但照片中的面孔确实是我所熟悉的国人的面孔。作者的话并没能让我的惭愧心情得到一分宽释。中国人是穷，可我们还不能丢了气节。</p>
<p class="alert">此文评论部分有欠考量，<a href="http://lucifr.com/2006/11/13/no-more-about-moral-integrity/">已作反省</a>。</p>

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		<title>PS3 is on sale now!</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Nov 2006 17:03:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[11月11日。在经过了延期、调价、配置更换，顶受着玩家们对价格的抱怨、业界对其前途的不看好、以及新闻媒体对其“频繁死机”的曝光的压力，终于在日本当地时间11月11日上午7点，于东京有乐町的Big Camera有乐町本馆，正式... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><a href="http://www.flickr.com/photos/34234650@N00/278615180/"><img align="right" src="http://68.142.214.43/101/278615180_6017036d12_m.jpg" alt="ps3" /></a><br />
11月11日。在经过了延期、调价、配置更换，顶受着玩家们对价格的抱怨、业界对其前途的不看好、以及新闻媒体对其“频繁死机”的曝光的压力，终于在日本当地时间11月11日上午7点，于东京有乐町的Big Camera有乐町本馆，正式开始发售了。(<a href="http://www.levelup.cn/article/html/news/yj/2006-11/10190215_1.htm">Levelup.cn的第一时间评测</a>)</p>
<p>索尼选在这么个日子或许是想取这么一个彩头: 1，我们的价格最贵，1，我们的体积最大，1，我们的机能最强，1，尽管我们在次世代主机中第二个发售，但我们会是最终的赢家。不过11月11日能让众多的国人记得的，似乎只是“光棍的节日”。其实这并不矛盾，游戏和女人总是相互矛盾的，大多数女孩都不会喜欢一个在客厅里总是盯着游戏屏幕而不是她的男友，相应的，有了女友的男生大概也不会无聊到总是和游戏里的美女眉来眼去了。</p>
<p>东京有乐町固然是人满为患，不过出人意外的是这次PS3的首发一改往日的先到先得，而是代之以&#8221;抽选贩卖&#8221; 的方式，让众多准备连夜排队抢购的玩家计划落空。<del datetime="2006-11-12T07:21:42+00:00">而有趣的是有幸得到全球第一台正式发售的PS3的玩家竟是一位中国玩家，不得不让人佩服加羡慕一把</del>。</p>
<p>PS3的规格不提也罢，自是牛的一塌糊涂，过两天网上必定会铺天盖地，不消我来说。值得一提的是20GB版本已经增加了HDMI端口并降价至49980日元，比之前便宜了整整1万日元，而且<a href="http://www.levelup.cn/article/html/news/yj/2006-11/11125532.htm">硬盘已经证实可以自行更换</a>，所以相比60GB渺如浮云的“价格开放”，还是20GB的低端版本来得更实在。不过这话在当前说来也只是给有钱的主儿听的，我估计1年甚至2年以内，PS3对于普通玩家，尤其是国内的如我般口袋空空的玩家来说都只是杂志上让人流口水的图片和视频而已。<a href="http://search.ebay.com/ps3_W0QQfromZR8QQfsooZ2QQfsopZ3QQsbrsrtZl">看看Ebay上拍出的天价吧</a>，我打赌这两天国内的水货更是天文数字，而且很有可能有价无市。</p>
<p>所以，我代表劳苦大众们，讨厌次世代。</p>

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		<title>最终幻想XII 美版</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Jul 2006 03:30:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucifr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[一直以来，如同《最终幻想》这样的大作都是先在日本发售，然后隔上那么一年半载才在北美上市，第十二代也不例外。想必是为了消除北美的玩家们的怨念，这次将于万圣节发售的美版特别推出了珍藏版，也算是对苦苦等待... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><div style="text-align: center"><img style="vertical-align: middle;" src="http://static.zooomr.com/images/7081852_9794af848f_o.jpg" alt="" width="500" height="278" /></div>
<p>一直以来，如同《最终幻想》这样的大作都是先在日本发售，然后隔上那么一年半载才在北美上市，<a href="http://www.ff12.com/" target="_blank">第十二代</a>也不例外。想必是为了消除北美的玩家们的怨念，这次将于万圣节发售的美版特别推出了珍藏版，也算是对苦苦等待几个月的补偿吧。话说回来，大陆玩家几乎能在游戏在日本上市的同时<strong>甚至提前于日本玩家</strong>（别怀疑D商的实力）玩到游戏，不知该说是幸还是不幸……</p>
<p>这次的北美珍藏版将用金属盒封装，除游戏本身外还包括了一张DVD，内容包括：</p>
<ul>
<li>开发者采访</li>
<li>最终幻想历史短片</li>
<li>最终幻想XII美版预告片</li>
<li>最终幻想XII日版预告片</li>
<li>最终幻想艺术画集</li>
</ul>
<p>有钱没处烧的玩家可以考虑淘涣一个来收藏，不过对于大多数日文苦手又荷包空虚的玩家来说，5元一张的全英文版的FFXII才是真该考虑的吧。</p>

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		<title>手柄锁喉</title>
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		<description><![CDATA[PS3贵是贵，不过有了MGS4的独家支持，相信还是会有死忠不看帐单就掏腰包的。 制作人小岛最近又放出话来： MGS4的完整试玩版将于2007年的E3展上放出。 按sony的要求的支持1080p显示。 考虑配合Ps3手柄的体感功能，可能会加入诸... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808111c4a7700111cf6ee102524c"><img align="right" src="http://photo7.yupoo.com/20070408/122341_862288207_m.jpg" alt="METAL GEAR SOLID 4|yupoo.com"/></a>PS3贵是贵，不过有了<a target="_blank" href="http://www.konami.jp/kojima_pro/">MGS4</a>的独家支持，相信还是会有死忠不看帐单就掏腰包的。</p>
<p>制作人小岛最近又放出话来：</p>
<blockquote><p>MGS4的完整试玩版将于2007年的E3展上放出。</p>
<p>按sony的要求的支持1080p显示。</p>
<p>考虑配合Ps3手柄的体感功能，可能会加入诸如通过推拉手柄来实现拧断敌人脖子的元素（这么直译真是寒……）</p></blockquote>
<p>如此一来，今年的<acronym title="Tokyo Game Show">TGS</acronym>上放出试玩版的可能性就微乎其微了，不过新的预告片还是会有的吧。</p>

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		<title>PS3 vs. Wii</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Jul 2006 15:59:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucifr</dc:creator>
				<category><![CDATA[数码奇客]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[嘿嘿, 又是一篇译文. 翻东西是会上瘾的, 而且不用怎么动脑子, 属于偷懒的一种做法. 肯定有人要批评我没有原创性了吧, 呵呵 [原文地址]: Japan meg size up PS3 vs. Wii [作者]: Christophe Kagotani 在周刊Fami通最新的一项调查中给出了一份... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><strong>嘿嘿, 又是一篇译文. 翻东西是会上瘾的, 而且不用怎么动脑子, 属于偷懒的一种做法. 肯定有人要批评我没有原创性了吧, 呵呵</strong></p>
<p>[原文地址]: <a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=3403&amp;Itemid=2" target="_blank">Japan meg size up PS3 vs. Wii </a></p>
<p>[作者]: Christophe Kagotani</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://lucifr.com/wp-content/uploads/wii_narrowweb__300x358_0.jpg"><img class="alignleft" style="border: 0pt none; float: left;" title="wii_narrowweb__300x358_0.jpg" src="http://photo1.bababian.com/upload11/20080512/8F79C61D4251743C3CD9B2F44FCB4513_240.jpg" border="0" alt="wii_narrowweb__300x358_0.jpg" width="168" height="200" align="left" /></a>在周刊Fami通最新的一项调查中给出了一份关于即将发售的次世代主机PS3和Wii的研究, 结果显示任天堂的主机Wii同时赢得了游戏玩家, 零售商,  及开发者的青睐.</p>
<p><strong>玩家(参与调查者216人)</strong></p>
<p>虽然对于Ps3的时尚元素难以割舍, 但相比价格高得太过离谱的Ps3, 很多人更倾向于Wii所带来的创新游戏体验. 玩家们都期待Ps3能有大幅度的降价,  而在等待其降价的这段时间里购买Wii. Wii的向下兼容的性能(至今为止任天堂的所有主机上的游戏, 包括FC, SFC, N64, NGC等等),  也让不少怀旧派玩家为之心动.</p>
<p>以下是玩家对这两台主机的选择<br />
73.6%: Wii<br />
16.7%: PS3<br />
9.7%:  两个都不买</p>
<p><span id="more-144"></span></p>
<p><strong>零售商(参与调查者85人)</strong></p>
<p>尽管Ps3有着强大的品牌感染力, 并引导着时尚潮流,  过高的售价还是让人无法接受, 而且Ps3的游戏方式并没有什么实质性的突破,  在融合现实的能力上显然要逊色一筹.</p>
<p>零售商们对于Wii和DS的联动非常关注. 他们希望任天堂的主机能更加地便宜, 加入更多的创新元素.  Wii在开拓新市场方面起到的作用和DS同样显著,  这使得任天堂在日益激烈的游戏业竞争中占尽先机.</p>
<p>以下是零售商对两台主机的看好程度:<br />
65.9%: Wii<br />
18.8%:  两者都不<br />
15.3%:  PS3</p>
<p><strong>游戏开发者(参与调查者33人)</strong></p>
<p>游戏开发者们也认为Ps3的优势在于&#8221;Playstation&#8221;这个金字招牌在消费者中品牌号召力.  高清电视在日本的高度普及也起到了推波助澜的作用,  这让拥有着这些先进设备的玩家更容易体验Ps3所带来的震撼的视觉冲击.</p>
<p>一些游戏开发者认为用户可能不会对Wii的体感游戏方式太过感冒,  而仍是倾向于传统的游戏方式. 尽管这种想法可能是受到了传统玩家和合同的影响. 而另一方面, 游戏开发者对于Wii所带来的创新游戏方式表现出了浓厚的兴趣.  而Wii也可能是今年游戏市场上售价最能让人接受的一台主机了,  这使得Wii在游戏市场的占有率方面显得非常乐观.</p>
<p>以下是游戏开发者对两台主机的评价:<br />
69.7%: Wii<br />
27.3%:  PS3<br />
3%:  两者都不</p>
<p><strong>分析家:</strong></p>
<p>很多分析家指出了Playstation的品牌价值和流行程度. 对于分析家来说,  这两点比起Ps3的其它方面如它所提供的先进技术更为重要.</p>
<p>如同之前的几个人群一样, 分析家们也认为高售价将会是Ps3的一个主要阻力.  对于Sony来说, 高生产成本所带来的预期赤字值得忧虑. 一些分析家认为Sony公司买出的每台PS3都要亏本80,000日元, 相当于260美元.</p>
<p>另外一些分析家认为Wii将会支配日本的主机市场,  而Ps3在海外将会占有统制地位(普遍的观点认为Sony和PlayStation在海外玩家中太受欢迎, 这些狂热的支持者们无论售价如何也会购买PS3.</p>
<p>由于这些对于海外销量的乐观估计, 分析家认为Sony将会在2007年3月底达成6百万台销售量的目标.<br />
<strong><br />
女性用户:<br />
</strong><br />
由于DS开拓了大批的女性玩家,  该杂志试图分析这部分用户对于Wii和Ps3的反应.</p>
<p>以下是女性玩家对于Sony和任天堂次世代主机感兴趣的比例:</p>
<p><strong>女学生:</strong></p>
<p>50%: 两者都不<br />
37.5%: PS3<br />
12.5%: Wii<br />
<strong><br />
商业女性:</strong></p>
<p>36.4%: Wii<br />
33.3%: PS3<br />
30.3%: 两者都不<br />
<strong><br />
家底主妇:</strong></p>
<p>47.6%: 两者都不<br />
42.9%: Wii<br />
9.5%:  PS3</p>

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		<title>流言, Ps3, 任天堂和苹果</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jun 2006 03:34:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucifr</dc:creator>
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		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[NDS-Lite]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[rumor]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[流言一: 索尼内部人员透露, Ps3的规格由于技术的原因, 更多2005年E3上最初发布时对外宣称的规格无法兑现而遭到降级, Cpu由原来的3.5Ghz降为2.8, 原来内部电源的构想也因为散热问题无法解决而改为外部的400瓦电源(烧钱啊?!). 截止... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><a rel="lightbox" href="http://lucifr.com/wp-content/uploads/no_apple_nintendo.jpg"><img class="alignleft" style="border: 0pt none; margin: 10px; float: left;" title="no_apple_nintendo.jpg" src="http://lucifr.com/wp-content/uploads/no_apple_nintendo.jpg" border="0" alt="no_apple_nintendo.jpg" hspace="10" vspace="10" width="194" height="200" align="left" /></a>流言一: 索尼内部人员透露, Ps3的规格由于技术的原因, 更多2005年E3上最初发布时对外宣称的规格无法兑现而遭到降级,  Cpu由原来的3.5Ghz降为2.8, 原来内部电源的构想也因为散热问题无法解决而改为外部的400瓦电源(烧钱啊?!). 截止到目前,  具备完整功能的Ps3还没有开发出来, 能否量产更成为一大疑问.</p>
<p>不管这条流言是否属实, 我得说Sony的起点太高了, 高得连它自己都无法实现, 虽然每次的次世代新机发布都会一定程度上夸大其实, 但太多Mission  Impossible, 初公布时的高起点与无法实现而降级的落差, 无异于在往满怀憧憬的玩家头上泼冷水. 那些已经恨下心准备掏腰包的人也会冷下头脑来想一想那600美刀买来降级货到底值不值.</p>
<p>流言二: 由于最近风传苹果(Apple)公司在为成立一个游戏开发部门而招兵买马, 一些是非者便煞有介事传言地其要收购任天堂, 可理由却不免牵强,  就连&#8221;DS Lite的设计与ipod相似&#8221;这样的理由都拿出来做证据(按这么说国内的那些有样学样的mp3制造商就都要归到苹果的大旗下了).</p>
<p>对于这条流言, 众多的游戏资讯站点都对其进行了谴责, Joystiq的资深撰稿人Ross Miller更是放出&#8221;如果任天堂真的被苹果收购,  我就让Joystiq里所有人员捶我的肚子&#8221;的话来(在Ps3的价格公布出来的时候<a href="http://www.joystiq.com/2006/05/30/gamespot-gets-gut-punched-for-ps3-price-promise/">Gamespot就这么干过</a>~).</p>
<p>其实分析一下就会发现这条流言确实很难让人信服. 首先, 任天堂几乎没有出卖自己的理由, 他仍在营利, 尤其是DS在掌机市场巨大成功,  不仅弥补了GameCube的失利, 更让任天堂赚得盆满钵满, 而另一方面Wii的前景颇佳, 大买的可能性非常高；其次, 任天堂从FC时代以来就表现出其强气个性,  这样一个有着王者风范的公司很难低就他人之下, 之前在04年Bill大门就曾表示过有收购任天堂的意愿, 结果热脸贴了冷屁股, 那时的任天堂还处于困境,  而微软也比Apple更有实力, 那种情况下任天堂都没有卖的意思, 现在为什么要卖?</p>
<p>参考文章:<br />
<a href="http://www.joystiq.com/2006/06/10/nintendo-apple-merger-dont-hold-your-breath/">Nintendo-Apple merger? Don&#8217;t hold your breath</a><br />
<a href="http://www.kotaku.com/gaming/sony/more-ps3-downgrades-on-the-way-179863.php">More PS3 Downgrades On The Way?</a></p>

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		<title>买Wii的N条理由 之二 游戏性</title>
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		<pubDate>Mon, 29 May 2006 16:28:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucifr</dc:creator>
				<category><![CDATA[数码奇客]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[x360]]></category>
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		<description><![CDATA[在那些挺着如钢似铁的颈椎长时间独坐在电视机前麻木地按着手柄砍砍杀杀的日子里, 我总是想象有一天能得到解放, 想象一种可以让玩家真正投入其中的游戏方式. 所以在看到Sony的Eyetoy出现时, 我着实兴奋了一把, 然而Eyetoy却由... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><a rel="lightbox" href="http://lucifr.com/wp-content/uploads/wii_narrowweb__300x358_0.jpg"><img class="alignleft" style="border: 0pt none; margin: 10px; float: left;" title="wii_narrowweb__300x358_0.jpg" src="http://lucifr.com/wp-content/uploads/wii_narrowweb__300x358_0.jpg" border="0" alt="wii_narrowweb__300x358_0.jpg" hspace="10" vspace="10" width="168" height="200" align="left" /></a>在那些挺着如钢似铁的颈椎长时间独坐在电视机前麻木地按着手柄砍砍杀杀的日子里, 我总是想象有一天能得到解放, 想象一种可以让玩家真正投入其中的游戏方式. 所以在看到Sony的<a href="http://www.eyetoy.com/" target="_blank">Eyetoy</a>出现时, 我着实兴奋了一把, 然而Eyetoy却由于技术力的限制并没能再有所突破, 只是停留在小打小闹的阶段, 只留下遗憾与期待.</p>
<p>于是我又再次回到麻木地按手柄的日子. 突然有一天, 上屇比武大会, 哦不, 主机大战中的战败者Nintendo公布了一个叫革命(Revolution)的的主机, 神秘兮兮地说要推出个新概念的控制器, 怕人剽窃还不敢公布细节. 我当时以为老任又在玩什么花花肠子, 也就没理会, 还是继续挺着颈椎打打杀杀.</p>
<p>我按照杂志上的推荐买游戏, 只买他们所说的大作、神作, 可不知为什么, 这些所谓的&#8221;大&#8221;, &#8220;神&#8221;作中多数都难以激起我游戏的兴趣；当初的自己是被ps2的精美画面和众多的游戏所吸引, 可几年玩下来, 画面的精美换来的是审美的疲劳, 多数的游戏只是惊叹过它的画面后就扔进了柜底, 游戏性缺乏能让我花在游戏上的时间越来越少.</p>
<p>终于, 我等来了<a href="http://wii.nintendo.com/home.html" target="_blank">Wii</a>.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=73yDRm8KaWY&amp;search=wii" target="_blank">更名改姓后再次露面的它所展示出来的可能性让全世界都为之叹服</a>: 有没有想过有一天可以通过挥舞手中的摇控器来打球? 有没有想过用一支红外线笔来控制荧幕上的准星? 有没有想过象玩纸飞机一样控制游戏中的飞机做出各种花哨的动作? 这些以前只出现在想象中的游戏方式即将成为可能!</p>
<p>可能有人要搬出机能这张牌来反驳了, 不错, Wii的机能比起ps3和x360来是有距离. 那么我先要问一个问题, 你买主机的目的到底是什么? 是想看画面? 听音效? 有钱没处烧想花大笔的银子体验几秒钟新鲜劲就会过去的所谓&#8221;次世代&#8221;技术? 还是只想在某个亲戚家的小孩子来玩时向他炫耀?</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://lucifr.com/wp-content/uploads/Blue_ray_vs_HD_DVD.png"></a><a rel="lightbox" href="http://lucifr.com/wp-content/uploads/Blue_ray_vs_HD_DVD.png"><img class="alignleft" style="border: 0pt none; margin: 10px; float: left;" title="Blue_ray_vs_HD_DVD.png" src="http://lucifr.com/wp-content/uploads/Blue_ray_vs_HD_DVD.png" border="0" alt="Blue_ray_vs_HD_DVD.png" hspace="10" vspace="10" width="200" height="197" align="left" /></a>如果你是一个像我一样渴望实实在在的游戏体验的玩家, 那么Ps3和X360就不是最优选择, 因为此二者的目的就不是做&#8221;游戏&#8221;. 早在此次机战之初就有人一语道破ps3和x360之间的竞争的实质, 即Blue-Ray和HD-DVD两种次世代存储格式之间的战斗. 索, 微两家动机并不单纯在游戏. 索尼自不必说, 借ps一代和二代买了大把大把的记忆卡, 借psp推广umd. 这几日面对各方面对ps3售价的质疑, SCE高层更是理直气壮的喊出:&#8221;<a href="http://www.sengo.com/forums/showthread.php?p=135593" target="_blank">ps3不只是玩具!</a>&#8221; (可我只想说我想要的只是个玩具, 你卖的不是玩具我更不想买)；Bill大门更是机关算尽, 看看Vista的版本个数吧, 微软就是想通过Vista将所有平台<a href="http://www.techweb.com.cn/news/2006-04-22/52172.shtml" target="_blank">联到一起来个大捆绑</a>, 从而模糊Videogame和PCgame的界限来达到垄断.</p>
<p>我无法指望两个根本不是诚心在做游戏的挂羊头卖狗肉的家伙如何能深入地去了解玩家的真实需要, 从而毫无保障地将钱扔进去打水漂. 尽管最终目的都是赢利, 我宁愿选择在&#8221;为了做游戏而做游戏&#8221;的任天堂!</p>
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		<title>买Wii的N条理由 之一</title>
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		<pubDate>Sat, 27 May 2006 09:03:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucifr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[从之前的几篇文章里可能大家就可以看出我对于Wii这台主机的喜爱, 而本屇E3上Wii的良好表现以及目前公布的数据更加让我坚定了这一点, 尽管现在说这话还是有点早, 但&#8221;我的下一台主机就是它了!&#8221; 买Wii的N条理由之一: ... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><a rel="lightbox" href="http://lucifr.com/wp-content/uploads/wii_pic.jpg"></a><a rel="lightbox" href="http://lucifr.com/wp-content/uploads/wii_pic.jpg"></a><a rel="lightbox" href="http://lucifr.com/wp-content/uploads/wii_pic.jpg"><img class="alignleft" style="border: 0pt none; margin: 10px; float: left;" title="wii_pic.jpg" src="http://lucifr.com/wp-content/uploads/wii_pic.jpg" border="0" alt="wii_pic.jpg" hspace="10" vspace="10" width="200" height="123" align="left" /></a>从之前的几篇文章里可能大家就可以看出我对于<a href="http://wii.nintendo.com/home.html" target="_blank">Wii</a>这台主机的喜爱, 而本屇E3上Wii的良好表现以及目前公布的数据更加让我坚定了这一点, 尽管现在说这话还是有点早, 但&#8221;我的下一台主机就是它了!&#8221;</p>
<p><span style="color: #999999;"><big>买Wii的N条理由之<span style="color: #cc6600;">一</span>: <span style="color: #ff6600;">它便宜</span></big></span></p>
<p>相信全世界所有玩家, 在听到平井一夫这&#8221;黑人&#8221;一脸猥亵地吆呵出<a href="http://lucifr.com/2006/05/10/ps3ffxiii/" target="_blank">Ps3的售价</a>时, 都发自心底地感叹了一句:&#8221;索尼真tmd疯了!&#8221; 而&#8221;大门&#8221;兄弟听到这会儿肯定笑得眼镜都掉了, 于是差手下人发出话来:&#8221;<a href="http://lucifr.com/2006/05/17/we-all-love-wii/" target="_blank">大家来买两台主机啊</a>, 一台X360, 一台Wii, 两台加起来也比一台ps3便宜哟~&#8221; 再然后索尼听到这话也嚷嚷起来, 厚着脸皮不换汤药地把同一番话又嚼巴了一遍, 却只惹得又一片骂声.<br />
&#8220;同时拥有两台主机&#8221;, 听起来相当的有诱惑力. 我不知道国外玩家究竟物质丰富到了什么程度, 以至于可以去想&#8221;两台主机&#8221;这件事, 但我大致了解国内的情况, 别说两台主机了, 在这个游戏曾一度被冠以&#8221;电子海洛因&#8221;的国度里, &#8220;花去工薪阶层整个月的工资去买一台只能玩游戏的电子产品&#8221;这个念头本身就可以被巷口大妈数落上半天了.</p>
<p>而Tv-game在中国还有一件&#8221;有特色&#8221;的事, 那就是水货和盗版. 由于众所周知的原因, 本就已经高高在上的售价在国内会被二次哄抬. 在被国内外JS们层层剥削之后, 玩家拿到手的泊来品的价格已经远远超过官方定价；难以想象被日版价格被定为&#8221;零售商自行决定&#8221;的豪华版ps3在发售之初会被国内的JS们炒成什么天文数字.</p>
<p>就算你能咬着牙关勒着腰带, 砸锅卖血地请进了这两位贵人, 这也还没完. Ps3和Xbox360标榜的就是次世代的高清画面和逼真的音效体验, 而为了能完整地欣赏到这两样东西, 没有几倍甚至于十倍于主机价格的银子丢进去是不行的. 在高清电视普及还为时尚早的中国, ps3和x360的进驻显然是太过超前了. 而反观Wii, 需要的只是足够的空间来挥舞手柄(摇控器?), 这对于目前大多数家庭来说应该还是可以实现的.</p>
<p>对比起相对昂贵的ps3和x360,<a href="http://www.joystiq.com/2006/05/25/wii-wont-be-more-than-250-says-nintendo/" target="_blank"> wii不到250美元</a>的售价(折合人民币约为2000元)显然更加符合国情, 更加体贴国民的荷包.</p>
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		<title>Wii, &#8220;敌人们&#8221;也在向你抛媚眼</title>
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		<pubDate>Wed, 17 May 2006 06:29:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucifr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E3大幕刚刚落下, Wii就突然受到所有主机商的青睐. 注意: 是主机商！ 任天堂本身肯定不会不爱自己的主机, 自己身上掉下来的肉, 岂有不爱之理；而让人吃惊的是微软和索尼两家也突然向Wii示好, 两边的头头先后表示Wii将成为玩... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><a rel="lightbox" href="http://lucifr.com/wp-content/uploads/Wii_jealousy_w00t.jpg"></a></p>
<div style="text-align: center"><a rel="lightbox" href="http://lucifr.com/wp-content/uploads/Wii_jealousy_w00t.jpg"><img style="border: 0pt none;" title="Wii_jealousy_w00t.jpg" src="http://lucifr.com/wp-content/uploads/Wii_jealousy_w00t.jpg" border="0" alt="Wii_jealousy_w00t.jpg" width="70" height="96" /></a></div>
<p>E3大幕刚刚落下, Wii就突然受到所有主机商的青睐. 注意: 是主机商！</p>
<p>任天堂本身肯定不会不爱自己的主机, 自己身上掉下来的肉, 岂有不爱之理；而让人吃惊的是微软和索尼两家也突然向Wii示好, 两边的头头先后表示Wii将成为玩家选购的第二台主机(第一台当然就是它们自己的啦). 这话从微软这边说出来, 还情有可原；而索尼这话学的就有点让人扔砖头了. 还记得索尼E3发布会上当ps3的售价公布出来时台下的嘘声吧, 这样的价格还指望别人再去买第二台主机? 喂, 你刷牙了么?</p>
<p>透过这个事件我们能清楚一点, 那就是微软与索尼都不拿Wii当对手了. 这里又有两种情况:</p>
<p>一种可能是Wii对两家都构不成威胁. 还有一种就是两家都自认拼不过老任, 从而在老任剩下的市场份额里互掐.</p>
<p>前一种我们不消分析便不攻自破, Wii在E3上的表现之佳有目共睹；那么就只有后一种是成立的. 王者已然出现的情况下, 向其示好并借以打击其它对手显然是最好的选择.<br />
拼创意, 微软没有胜算, 微软从来就没有一批能抓住玩家的游戏开发者；而&#8221;偷&#8221;了老任手柄概念的ps3在售价上一败涂地, 过高的定位很多游戏开发商也对为Ps3开发游戏的风险性上心有戚戚. 两家唯一的胜手只在画面与机能, 但面对华而不实的画面我还是宁愿去选择游戏性.</p>

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