pic-story:主机售况
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Younewb.com提供的这张图片很诙谐地描绘出日本游戏主机的销售情况:Wii和NDS售罄,PS3积压,而X360呢?根本就没在考虑之列……
Younewb.com提供的这张图片很诙谐地描绘出日本游戏主机的销售情况:Wii和NDS售罄,PS3积压,而X360呢?根本就没在考虑之列……
作为邪恶的“smash our stuff”计划的一部分,PS3终于继ipod,Xbox360之后成为第三个牺牲品,而“smash my wii”的筹款也已经完成,就等发售了。
“Smash our stuff”,简单地说就是“经过筹款在第一时间买来这些产品,然后当众用大锤砸个粉碎”的计划……实在是暴殄天物啊!你们不要送给我就好了嘛~ToT
昨天在我发的那篇PS3发售的文章里,我颇为中国玩家抢到第一台PS3骄傲了一把。而事实证明,我又一次高估了中国同胞的素质。
实际上昨天的发售会无比混乱,而造成这份混乱的,正是我可爱的中国同胞们。一位住在东京的名为Dirk Benedict的读者记录用照片、视频和文字记录下了当时的情形:
时钟临近七点,Sony的次世代主机PLAYSTATION 3即将发售,公司的一位代表向由媒体以及面孔看起来很陌生的游戏购买者–中国群众所组成的人群发表讲话。
“各位,PS3将是一道通向互动娱乐的新世界的大门。”当SCE的首席执行官久多良木健出现在台上的时候,激动的代表通过扩音器说道。
与她以及其它Sony人员的激动形成对比的是,耐心地等候在队伍前列的男男女女们根本没听懂她在说什么,或者根本就不在乎——这些PS3的首批购买者多是一些年老的中国人和年轻的中国妇女,他们几乎不懂日语。
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11月11日。在经过了延期、调价、配置更换,顶受着玩家们对价格的抱怨、业界对其前途的不看好、以及新闻媒体对其“频繁死机”的曝光的压力,终于在日本当地时间11月11日上午7点,于东京有乐町的Big Camera有乐町本馆,正式开始发售了。(Levelup.cn的第一时间评测)
索尼选在这么个日子或许是想取这么一个彩头: 1,我们的价格最贵,1,我们的体积最大,1,我们的机能最强,1,尽管我们在次世代主机中第二个发售,但我们会是最终的赢家。不过11月11日能让众多的国人记得的,似乎只是“光棍的节日”。其实这并不矛盾,游戏和女人总是相互矛盾的,大多数女孩都不会喜欢一个在客厅里总是盯着游戏屏幕而不是她的男友,相应的,有了女友的男生大概也不会无聊到总是和游戏里的美女眉来眼去了。
东京有乐町固然是人满为患,不过出人意外的是这次PS3的首发一改往日的先到先得,而是代之以”抽选贩卖” 的方式,让众多准备连夜排队抢购的玩家计划落空。而有趣的是有幸得到全球第一台正式发售的PS3的玩家竟是一位中国玩家,不得不让人佩服加羡慕一把。
PS3的规格不提也罢,自是牛的一塌糊涂,过两天网上必定会铺天盖地,不消我来说。值得一提的是20GB版本已经增加了HDMI端口并降价至49980日元,比之前便宜了整整1万日元,而且硬盘已经证实可以自行更换,所以相比60GB渺如浮云的“价格开放”,还是20GB的低端版本来得更实在。不过这话在当前说来也只是给有钱的主儿听的,我估计1年甚至2年以内,PS3对于普通玩家,尤其是国内的如我般口袋空空的玩家来说都只是杂志上让人流口水的图片和视频而已。看看Ebay上拍出的天价吧,我打赌这两天国内的水货更是天文数字,而且很有可能有价无市。
阅读全文——共736字
PS3贵是贵,不过有了MGS4的独家支持,相信还是会有死忠不看帐单就掏腰包的。
制作人小岛最近又放出话来:
MGS4的完整试玩版将于2007年的E3展上放出。
按sony的要求的支持1080p显示。
考虑配合Ps3手柄的体感功能,可能会加入诸如通过推拉手柄来实现拧断敌人脖子的元素(这么直译真是寒……)
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嘿嘿, 又是一篇译文. 翻东西是会上瘾的, 而且不用怎么动脑子, 属于偷懒的一种做法. 肯定有人要批评我没有原创性了吧, 呵呵
[原文地址]: Japan meg size up PS3 vs. Wii
[作者]: Christophe Kagotani
在周刊Fami通最新的一项调查中给出了一份关于即将发售的次世代主机PS3和Wii的研究, 结果显示任天堂的主机Wii同时赢得了游戏玩家, 零售商, 及开发者的青睐.
玩家(参与调查者216人)
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流言一: 索尼内部人员透露, Ps3的规格由于技术的原因, 更多2005年E3上最初发布时对外宣称的规格无法兑现而遭到降级, Cpu由原来的3.5Ghz降为2.8, 原来内部电源的构想也因为散热问题无法解决而改为外部的400瓦电源(烧钱啊?!). 截止到目前, 具备完整功能的Ps3还没有开发出来, 能否量产更成为一大疑问.
不管这条流言是否属实, 我得说Sony的起点太高了, 高得连它自己都无法实现, 虽然每次的次世代新机发布都会一定程度上夸大其实, 但太多Mission Impossible, 初公布时的高起点与无法实现而降级的落差, 无异于在往满怀憧憬的玩家头上泼冷水. 那些已经恨下心准备掏腰包的人也会冷下头脑来想一想那600美刀买来降级货到底值不值.
流言二: 由于最近风传苹果(Apple)公司在为成立一个游戏开发部门而招兵买马, 一些是非者便煞有介事传言地其要收购任天堂, 可理由却不免牵强, 就连”DS Lite的设计与ipod相似”这样的理由都拿出来做证据(按这么说国内的那些有样学样的mp3制造商就都要归到苹果的大旗下了).
对于这条流言, 众多的游戏资讯站点都对其进行了谴责, Joystiq的资深撰稿人Ross Miller更是放出”如果任天堂真的被苹果收购, 我就让Joystiq里所有人员捶我的肚子”的话来(在Ps3的价格公布出来的时候Gamespot就这么干过~).
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在那些挺着如钢似铁的颈椎长时间独坐在电视机前麻木地按着手柄砍砍杀杀的日子里, 我总是想象有一天能得到解放, 想象一种可以让玩家真正投入其中的游戏方式. 所以在看到Sony的Eyetoy出现时, 我着实兴奋了一把, 然而Eyetoy却由于技术力的限制并没能再有所突破, 只是停留在小打小闹的阶段, 只留下遗憾与期待.
于是我又再次回到麻木地按手柄的日子. 突然有一天, 上屇比武大会, 哦不, 主机大战中的战败者Nintendo公布了一个叫革命(Revolution)的的主机, 神秘兮兮地说要推出个新概念的控制器, 怕人剽窃还不敢公布细节. 我当时以为老任又在玩什么花花肠子, 也就没理会, 还是继续挺着颈椎打打杀杀.
我按照杂志上的推荐买游戏, 只买他们所说的大作、神作, 可不知为什么, 这些所谓的”大”, “神”作中多数都难以激起我游戏的兴趣;当初的自己是被ps2的精美画面和众多的游戏所吸引, 可几年玩下来, 画面的精美换来的是审美的疲劳, 多数的游戏只是惊叹过它的画面后就扔进了柜底, 游戏性缺乏能让我花在游戏上的时间越来越少.
终于, 我等来了Wii.
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从之前的几篇文章里可能大家就可以看出我对于Wii这台主机的喜爱, 而本屇E3上Wii的良好表现以及目前公布的数据更加让我坚定了这一点, 尽管现在说这话还是有点早, 但”我的下一台主机就是它了!”
买Wii的N条理由之一: 它便宜
相信全世界所有玩家, 在听到平井一夫这”黑人”一脸猥亵地吆呵出Ps3的售价时, 都发自心底地感叹了一句:”索尼真tmd疯了!” 而”大门”兄弟听到这会儿肯定笑得眼镜都掉了, 于是差手下人发出话来:”大家来买两台主机啊, 一台X360, 一台Wii, 两台加起来也比一台ps3便宜哟~” 再然后索尼听到这话也嚷嚷起来, 厚着脸皮不换汤药地把同一番话又嚼巴了一遍, 却只惹得又一片骂声.
“同时拥有两台主机”, 听起来相当的有诱惑力. 我不知道国外玩家究竟物质丰富到了什么程度, 以至于可以去想”两台主机”这件事, 但我大致了解国内的情况, 别说两台主机了, 在这个游戏曾一度被冠以”电子海洛因”的国度里, “花去工薪阶层整个月的工资去买一台只能玩游戏的电子产品”这个念头本身就可以被巷口大妈数落上半天了.
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