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	<title>Lucifr &#187; ps2</title>
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		<title>A Tough Game</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Nov 2006 16:37:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucifr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[美版的《最终幻想XII》于10月31日发售，纽约市还特别将这一天命名为“最终幻想XII纪念日”（FINAL FANTASY XII DAY），老美们对这款游戏的痴迷可见一斑；不过国内早在一周前就可以看到操着一口地道英语的巴修将军在电视上蹦达... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><a href="http://www.flickr.com/photos/jslee/113333014/"><img align="right" src="http://68.142.214.43/52/113333014_f135eb6dc8_m.jpg" alt="" /></a><br />
美版的《最终幻想XII》于10月31日发售，纽约市还特别将这一天命名为“最终幻想XII纪念日”（FINAL FANTASY XII DAY），老美们对这款游戏的痴迷可见一斑；不过国内早在一周前就可以看到操着一口地道英语的巴修将军在电视上蹦达了，让人不得不为国人D版的“本事”一叹。</p>
<p>虽然当时的日文版FFXII着实让我兴奋了一把，不过这股子劲头儿很快就冷却了——一屏幕的蝌蚪文。语言不通，再精彩的剧情，再庞大的世界观，也无法真切地去感受，整体印象上就打了折扣。于是乎很快沦落到“杀怪练级”这种纯技术面上去了，尽管级别飞长，执照盘也开得差不多，可以用连续必杀轻松虐怪了，可却毫无乐趣可言。这毕竟不是体验这样一款大作的正确方法。于是五元一张的廉价盘被扔进角落接尘土，我决定静待美版的到来。</p>
<p>因为看不懂日语，所以无从评价英文版与日文版在表达上孰优孰劣，不过能看懂屏幕上的每一句话就已经够让我感动的了。这才是RPG嘛，我并不急着发展剧情，而是静下心来观察着这个游戏中的世界，拨动右摇杆仔细地审视周围的花草建筑，透过巨大建筑的间隙望望远方的浮云，时不时地和路边的行人们谈谈话，细心欣赏他们的服饰，了解他们的想法，翻看下打过的怪物的图鉴和介绍，游戏时间就这样慢慢度过，练级、武器、装备都不再重要，融入其中去感受设计者精心描绘的这个世界才是一款游戏最大的乐趣。</p>
<p>有时候会希望生活也可以如同这样一款RPG，能让我慢下脚步，不用急着去发展剧情，而只是站在路边静静欣赏周围的景色，或是和周围的陌生人自由地交谈，哪怕他们只会说一句“今天的天气真好啊”。不过似乎无论是游戏还是生活，总是会有大BOSS等在前方，所以级还是要练，剧情还是要去触发，更惨的是现实生活里不能SAVE/LOAD，更没有二周目和复活法术。</p>
<p>生活或许是做得最好的一部游戏，无论经过多少年，它的真实度也没有一家游戏公司可以企及，但无疑它的游戏难度也是最大的，它没有攻略，相同的游戏方法可能会有完全不同的通关结局，而且这样一款游戏价格不霏，全球统一售价——your life!</p>

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		<title>最终幻想XII 美版</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Jul 2006 03:30:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucifr</dc:creator>
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		<category><![CDATA[最终幻想]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[一直以来，如同《最终幻想》这样的大作都是先在日本发售，然后隔上那么一年半载才在北美上市，第十二代也不例外。想必是为了消除北美的玩家们的怨念，这次将于万圣节发售的美版特别推出了珍藏版，也算是对苦苦等待... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><div style="text-align: center"><img style="vertical-align: middle;" src="http://static.zooomr.com/images/7081852_9794af848f_o.jpg" alt="" width="500" height="278" /></div>
<p>一直以来，如同《最终幻想》这样的大作都是先在日本发售，然后隔上那么一年半载才在北美上市，<a href="http://www.ff12.com/" target="_blank">第十二代</a>也不例外。想必是为了消除北美的玩家们的怨念，这次将于万圣节发售的美版特别推出了珍藏版，也算是对苦苦等待几个月的补偿吧。话说回来，大陆玩家几乎能在游戏在日本上市的同时<strong>甚至提前于日本玩家</strong>（别怀疑D商的实力）玩到游戏，不知该说是幸还是不幸……</p>
<p>这次的北美珍藏版将用金属盒封装，除游戏本身外还包括了一张DVD，内容包括：</p>
<ul>
<li>开发者采访</li>
<li>最终幻想历史短片</li>
<li>最终幻想XII美版预告片</li>
<li>最终幻想XII日版预告片</li>
<li>最终幻想艺术画集</li>
</ul>
<p>有钱没处烧的玩家可以考虑淘涣一个来收藏，不过对于大多数日文苦手又荷包空虚的玩家来说，5元一张的全英文版的FFXII才是真该考虑的吧。</p>

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		<title>WE10</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Jul 2006 17:29:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucifr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[凌晨, 葡萄牙人&#8221;像英雄一样离去&#8221;. 于是终于恨下心以6张绿荧荧的票子作代价, 换来JS手里一张刚出炉的烫乎乎的全中文版WE10. 之后一个下午的美好时光都在用葡萄牙狂灌法国, 通过虐待60块钱买来的廉价北通手柄以及自... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p>凌晨, 葡萄牙人&#8221;像英雄一样离去&#8221;.</p>
<p>于是终于恨下心以6张绿荧荧的票子作代价, 换来JS手里一张刚出炉的烫乎乎的全中文版WE10.  之后一个下午的美好时光都在用葡萄牙狂灌法国, 通过虐待60块钱买来的廉价北通手柄以及自己火柴棍样手指的方式来倾泄怨念, 而且甭管谁进球, 都要用黄主播那标准的&#8221;被掐住的公鸡嗓儿&#8221;扯上一声:&#8221;某某某立功啦!!!&#8221;</p>
<p>在取得数个N比0, 手指, 手柄, 和嗓子都略显疲态之后, 终于志得意满, 怀抱着ps2沉沉睡去. 梦里面依稀看到中国队杀进了<acronym title="WorldCup">WC</acronym>, 队员个个英勇神武, 可控球的人头上却总是顶着个小小的蓝色箭头&#8230;</p>

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		<title>Valkyrie Profile&#8212;-Silmeria</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Jul 2006 09:33:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucifr</dc:creator>
				<category><![CDATA[玩乐主义]]></category>
		<category><![CDATA[ps2]]></category>
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		<description><![CDATA[北欧女神, 女神侧身像, VP, 怎么叫都行, 总之在众多从PS时代走过来的玩家眼中这几个字无疑就是&#8221;神作&#8221;的代名词, 而制作商tri-Ace更是由于这部作品以及其另一部系列作品&#8221;星海传说&#8221;的优良品质而获得了&#8221;tri-Ac... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><a rel="lightbox" href="http://lucifr.com/wp-content/uploads/2006/07/vp2_cover.jpg"><img class="alignleft" style="border: 0pt none ; float: left;" title="vp2_cover.jpg" src="http://lucifr.com/wp-content/uploads/2006/07/vp2_cover.jpg" border="0" alt="vp2_cover.jpg" width="141" height="200" align="left" /></a>北欧女神, 女神侧身像, VP, 怎么叫都行, 总之在众多从PS时代走过来的玩家眼中这几个字无疑就是&#8221;神作&#8221;的代名词, 而制作商tri-Ace更是由于这部作品以及其另一部系列作品&#8221;星海传说&#8221;的优良品质而获得了&#8221;tri-Ace出品, 必属精品&#8221;的美誉. 在PS上推出的VP以其唯美的画风, 优良(复杂?呵呵)的系统, 爽快的战斗, 深遂感人的剧情而为人们所铭记, 相信不少玩家在将一遍遍将其通关, 而又意犹未尽之时都在翘首企盼着续作的发布, 而这一等竟是七年.</p>
<p>但是我可以这样说, 七年的等待没有白费, 作为PS2时代最后一部大作, &#8220;<a href="http://www.square-enix.co.jp/vp/vp2/index.html" target="_blank">女神侧身像&#8211;希尔梅丽亚</a>&#8220;没有辜负Fans的希望. 完全3D化后的画面确依旧保持了2D时的横向卷轴方式, 而一代为人称道的唯美风格也被很好的继承, 无论是爬满青苔的城堡墙壁还是潺潺流水的磨坊, 中世纪欧洲风的景色依旧味道十足, 而且3D化后的场景更显得动感十足, 路边的盛开的白花, 武器店的悬挂的招牌, 以至于女主人公的裙摆^口^&#8230;都在西欧海风的吹拂下徐徐飘动, 很多时候我都想停住进一步发展剧情的脚步, 在某一个场景驻足欣赏.</p>
<p>人物比例也由原来的三头身变为实比, 这里我不得不说说这代的女主人公, 我们都知道一代的主角是命运三女神中的次女蕾娜斯(Lenneth), 而本作的主角呢, 想必大家从标题也猜出就是小妹希尔梅丽娅(Silmeria), 但tri-Ace妙就妙在没有让老三又披挂着那身女神凯甲, 顶着几根鸟毛原封不动地出场, 而是让其在一位罗莉公主, 了阿莉莎(Alicia)身上觉醒, 没错这就是这一代女主角最大的獒头: 双重人格. 想想吧, 前一刻还温柔扭捏的公主, 在镜头抽了下筋儿之后眼神和嗓音一变就成了成熟强气的女神, 这是多么让人兴奋的事啊~(周围射来鄙夷的眼神&#8230;)</p>
<p>怎么样? 看得出细微的区别么?<br />
<a rel="lightbox" href="http://lucifr.com/wp-content/uploads/2006/07/alicia.jpg"><img style="border: 0pt none;" title="alicia.jpg" src="http://lucifr.com/wp-content/uploads/2006/07/alicia.jpg" border="0" alt="alicia.jpg" width="200" height="171" /></a> <a rel="lightbox" href="http://lucifr.com/wp-content/uploads/2006/07/silmeria.jpg"><img style="border: 0pt none;" title="silmeria.jpg" src="http://lucifr.com/wp-content/uploads/2006/07/silmeria.jpg" border="0" alt="silmeria.jpg" width="200" height="179" /></a><br />
再来两张:<br />
<a rel="lightbox" href="http://lucifr.com/wp-content/uploads/2006/07/alicia_2.jpg"><img style="border: 0pt none;" title="alicia_2.jpg" src="http://lucifr.com/wp-content/uploads/2006/07/alicia_2.jpg" border="0" alt="alicia_2.jpg" width="200" height="171" /></a> <a rel="lightbox" href="http://lucifr.com/wp-content/uploads/2006/07/silmeria_2.jpg"><img style="border: 0pt none;" title="silmeria_2.jpg" src="http://lucifr.com/wp-content/uploads/2006/07/silmeria_2.jpg" border="0" alt="silmeria_2.jpg" width="200" height="199" /></a></p>
<p>咳, 言归正传, 再说回系统, 恐怕这一代的VP没能入选白金(Fami通的评分为34, 满分36)的原因就在于其难度下降了, 虽然战魂的设定仍在, 剧情依旧是以章节进行, 但天界不再下达上传战魂的硬性指标, 剧情的发展也没有了时间的限制, 难度上无疑降低了不少, 对于LU们来说无疑是个喜讯, 但作为VP的铁杆来说就有些不爽了吧? 战斗方面多出了一个类似于在和敌人玩&#8221;一二三, 木头人&#8221;的部分, 你动, 敌人也动, 你不动敌人也不动, 而每个敌人都有一个扇形的攻击范围(有点像是盟军敢死队里的敌人视野), 所以如果能在不被敌人&#8221;照&#8221;到的情况下接近敌人的背后, 就可以先手攻击了. 不过这在游戏的中后期几乎是不可能的吧, 我现在遇到的敌人就个个都跟拿着个探照灯一样了:&#8221;小样, 还想跑?&#8221; 进入战斗之后还是那么爽快, 手柄上的&#8221;圈, 叉, 角, 方&#8221;各对应一个人物的设定未变, 高连击, 决之技, 把敌人打在天上的感觉还是那么的华丽.</p>
<p>由于故事发生在一代故事之前的数百年, 所以在这代中你可以看到一代中很多城市的旧貌, 众多在一代里遭到破坏或是已经衰败的城市在二代中仍是一片繁华景象, 而一代里的一些人物也会在二代中加入, 我已然在一些论坛里看到有些人打出了比较BT的组合了&#8230; 至于具体的剧情嘛, 我还是不便剧透了(&#8220;其实是你小子不懂日语吧?&#8221; &#8220;&#8230;&#8230;.555, 我等攻略!ToT&#8221;)</p>
<p>总而言之, 作为Ps2时代最后的压山之作, 又是tri-Ace亲力打造的精品, 哪怕是像我一样的伪非, &#8220;女神侧身像&#8211;希尔梅丽亚&#8221;也是必玩之作!</p>

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		<title>世界杯, 实况足球, 及其它</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jun 2006 13:27:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucifr</dc:creator>
				<category><![CDATA[玩乐主义]]></category>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[回家, 习惯性地在下了公车之后穿过那条总是被我戏称为&#8221;昌平の秋叶原&#8221;的小街, 这么说实属夸大, 不过我所在的这个远郊区中为数不多的几家电子游戏店都集中在这里了. 由于PS2已经走进了尾章, 各大厂商都在忙着&#8221;... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><a rel="lightbox" href="http://lucifr.com/wp-content/uploads/worldcup06.gif"><img class="alignleft" style="border: 0pt none; margin: 10px; float: left;" title="worldcup06.gif" src="http://lucifr.com/wp-content/uploads/worldcup06.gif" border="0" alt="worldcup06.gif" hspace="10" vspace="10" width="200" height="87" align="left" /></a>回家, 习惯性地在下了公车之后穿过那条总是被我戏称为&#8221;昌平の秋叶原&#8221;的小街, 这么说实属夸大,  不过我所在的这个远郊区中为数不多的几家电子游戏店都集中在这里了.</p>
<p>由于PS2已经走进了尾章, 各大厂商都在忙着&#8221;次世代&#8221;, 游戏, 尤其是大作的发售进入了青黄不接的阶段；反映在这条小街上就是这里的几家游戏店的萧条,  门口的招牌上&#8221;新到游戏&#8221;里稀稀拉拉地写着几个名字. 草草地看了几眼, 都是些平日里上不得台面的二三流游戏.</p>
<p>在这些没什么名气的名字里, 我发现了被歪歪扭扭地用写上去的&#8221;<span style="color: #ff0000;">实况足球10&#8212;-  全队员名俱乐部名国籍汉化版</span>&#8220;. 醒目的红字打眼地提醒了我:</p>
<p align="center"><big>&#8220;对啊, 世界杯了啊&#8230;&#8221;</big></p>
<p>显然小店的老板也如同各位站长一样懂得要在大事件发生的时候发些应景的文章来增加流量, 及时地跟紧了潮流.</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://lucifr.com/wp-content/uploads/we10_jacket.jpg"><img class="alignleft" style="border: 0pt none; margin: 10px; float: left;" title="we10_jacket.jpg" src="http://lucifr.com/wp-content/uploads/we10_jacket.jpg" border="0" alt="we10_jacket.jpg" hspace="10" vspace="10" width="146" height="200" align="left" /></a>再说回游戏, 实况足球仍然代表着整个世界的足球游戏最高水准, <a href="http://www.ea.com">EA</a>公司的<a href="http://fifa06.ea.com/">FIFA</a>也不得不低下头来向它学习. 这个由日本<a href="http://www.konami.co.jp/">Konami</a>公司制作,  英文名为&#8221;<a href="http://www.konami.jp/we/">World Soccer&#8211;Winning Eleven</a>&#8220;(&#8220;世界足球&#8211;胜利十一人&#8221;, 简称&#8221;WE&#8221;)的游戏在PS时代就风靡了中国,  那时候学校周围每条深巷中的游戏机房里都能见到一大群人轮着拨儿地在一台电视机前切搓.</p>
<p>&#8220;尽力地还原真实世界中的足球&#8221;,  秉持着这样的理念的它那时候就被中国玩家们亲切地称为&#8221;实况足球&#8221;. 很多同时是球迷的玩家为了它而购买PS及PS2, 直至现在,  &#8220;霸占&#8221;着游戏机房电视的也多是这个游戏；有一位老板每每对我抱怨起&#8221;现在游戏不好买&#8221;时, 甚至这样说过:&#8221;很多买PS2的人, 他们只玩一个游戏,  那就是&#8217;实况&#8217;.&#8221;</p>
<p>如今, WE已经走到了<a href="http://www.konami.jp/gs/game/we10/index.html">第10代</a>, 它所展现出来的足球也越来越接近真实. 而它从以前的PS独占发展为现在的多机种, 尤其是在PC上的移植,  更是让更多的玩家感受到了&#8221;实况&#8221;的魅力, 大批的FIFA玩家也纷纷转投WE阵营, 结束了多年来PC对PS, FIFA对WE的争斗.</p>
<p>可以这么说, 如果你是一个球迷, 如果你想在WC(World Cup)期间在游戏上也完美体验一把WC, 那么WE绝对是最佳的也是唯一的选择.</p>
<p>我? 现在的我对于WC和WE都没有兴趣, 和<a href="http://zhiqiang.org/blog/326.html">Zhangzi的看法</a>相同: 一群人追着一个球跑真的是没意思,  更何况他们跑了一个多小时也进不了几个球, 而我却要花费那么长时间去看那几分钟无保证的&#8221;精彩&#8221;, 无异于谋杀生命&#8230;</p>
<p>当然这只是个人看法, 大多数人(尤其男人)还是不惜命的. 对于这部分人, 奉上我订阅的blog里写到世界杯的链接以供参考(只是今天看到的):</p>
<ul>
<li><a title="Permanent Link: 涂鸦－Google Logo 2006德国世界杯" rel="bookmark" href="http://blog.bsdos.cn/archives/372">涂鸦－Google Logo 2006德国世界杯</a></li>
<li><a href="http://blog.sina.com.cn/u/48c22252010004ed">世界杯，是男人，就别和女人抢厕所</a></li>
<li><a href="http://www.18mo.com/showlog.asp?log_id=2736">以2006伏高电压给世界杯插电</a></li>
<li><a href="http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/index.php?job=art&amp;articleid=a_20060609_080321">日本隊，凍過水！</a></li>
<li><a href="http://www.kenwong.cn/post/worldcup-showing-in-google-search.html">Here  We Goal！&#8211;Google开始直播世界杯</a></li>
<li><a class="post_title" rel="follow" href="http://lydon.yculblog.com/post.2566397820.html">以愚昧无知为耻&#8211;众明星&#8221;插足&#8221;奥运歌曲征集  含金量历届最高</a></li>
<li><a href="http://blog.istef.info/2006/06/09/welcome-worldcup/">迎接世界杯</a></li>
<li><a title="Site: 佐仔志-Zuozi's Weblog™" href="http://gz520.net/zuozi/?p=265" target="_blank">2006世界杯冠军内定巴西</a></li>
<li><a title="Site: 从此端到彼端" href="http://rpblog.org/blog/archives/185" target="_blank">非球迷的世界杯之夜</a></li>
<li><a title="Site: 冰山一角" href="http://feeds.feedburner.com/Berg?m=380" target="_blank">32种不同样式的世界杯足球</a></li>
<li><a title="Site: 不许联想" href="http://www.wangxiaofeng.net/?p=125" target="_blank">中国足球就该这么踢</a></li>
<li><a title="Site: 探花 @ Tinn Walk ." href="http://tinn.cn/posts/284.html" target="_blank">WorldCup in PPlive</a></li>
<li><a title="Site: 猫子在梦游" href="http://www.yescat.net/278.html" target="_blank">伪球迷日记－－－德国队赢了嘿</a></li>
<li><a href="http://www.kenwong.cn/post/google-adds-worldcup-video-clips-into-search-results.html">Google搜索结果加入世界杯比赛视频</a></li>
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		<title>Wii的九月</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jun 2006 16:09:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucifr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[6月7日, 任天堂主席岩田聪在公司的管理政策简报会上公布了Wii的发布日期: 2006年九月. 同时他也确认了宫本茂在E3上提到过的关于Wii与NDS互动的机能. 在提到Wii的机能相对于PS3和Xbox360来说相对孱弱时, 岩田聪表示Wii的功能和设计... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><a rel="lightbox" href="http://lucifr.com/wp-content/uploads/wii_pic.jpg"><img class="alignleft" style="border: 0pt none; margin: 10px; float: left;" title="wii_pic.jpg" src="http://lucifr.com/wp-content/uploads/wii_pic.jpg" border="0" alt="wii_pic.jpg" hspace="10" vspace="10" width="200" height="123" align="left" /></a>6月7日, 任天堂主席岩田聪在公司的管理政策简报会上公布了Wii的发布日期: 2006年九月. 同时他也确认了宫本茂在E3上提到过的关于Wii与NDS互动的机能. 在提到Wii的机能相对于PS3和Xbox360来说相对孱弱时, 岩田聪表示Wii的功能和设计理念与后两者完全不同.</p>
<p>&#8220;当硬件机能被过份强调的时候, 玩家的声音就会被忽视, 游戏的开发费用也会激增. 如同&#8221;Wii的24小时连接&#8221;这样的服务就不会被开发出来了.简言之, 我觉得平衡非常重要.&#8221;</p>
<p>Wii的游戏可以下载, 而每款游戏的价格大概在500至1000日元之间, 大约为4至8美元(真的是这么便宜的么? 我有点怀疑&#8230;)</p>
<p>NDS的触摸屏将可以作为Wii的控制器使用, 并且可以从Wii上下载Demo(试玩版).</p>
<p>同时发表的还有Wii的新游戏&#8221;口袋妖怪&#8211;革命&#8221;, 该游戏将于今冬发售. 而在秋季, NDS上的&#8221;口袋妖怪&#8211;钻石&#8221; 及&#8221;口袋妖怪&#8211;珍珠&#8221;也将发售. 这两个&#8221;妖怪级&#8221;的游戏将会借助到NDS的语音聊天功能.</p>
<p>任天堂预期在2007年愚人节前出货600万台Wii. 岩田聪明确指出这些首批发售的Wii并不会&#8221;赔本赚吆喝&#8221;.</p>
<p><a class="blines3" title="Link outside of this blog" href="http://www.famitsu.com/game/news/2006/06/07/103,1149672727,54492,0,0.html" target="_blank">更多请点击</a> [Fami通]</p>
<p>翻译自 <a title="Site: Kotaku" href="http://www.kotaku.com/gaming/top/wii-ship-date-announced-around-sept-178969.php" target="_blank">Wii Ship Date Announced Around Sept.</a>@<a href="http://www.kotaku.com/">Kotaku</a></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Update:</span> 有关下载游戏的价格问题, 似乎是之前的报道曲解了岩田聪的意思,  所指的游戏并不是新游戏而是你已经拥有的前代主机上的游戏(白高兴了&#8230;)</p>

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		<title>游戏主机，列队~</title>
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		<pubDate>Tue, 30 May 2006 15:02:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucifr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[站好了站好了，向右看齐！ 看来看去，还是老任的主机最轻巧！ update: 全体积对比表~ PlayStation 3 8726.9 cm^3 Xbox 7727.4 cm^3 Xbox 360 6616.9 cm^3 PlayStation 2 4179.1 cm^3 Gamecube 2656.5 cm^3 Mac mini 1384.7 cm^3 PStwo 978.9 cm^3 Wii 955.5 cm^3 相关文章 买Wii... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><a rel="lightbox" href="http://lucifr.com/wp-content/uploads/uppp37602.jpg"><img style="border: 0pt none;" title="uppp37602.jpg" src="http://lucifr.com/wp-content/uploads/uppp37602.jpg" border="0" alt="uppp37602.jpg" width="180" height="200" /></a> <a rel="lightbox" href="http://lucifr.com/wp-content/uploads/gamemacin.jpg"><img style="border: 0pt none;" title="gamemacin.jpg" src="http://lucifr.com/wp-content/uploads/gamemacin.jpg" border="0" alt="gamemacin.jpg" width="232" height="70" /></a></p>
<p>站好了站好了，向右看齐！</p>
<p>看来看去，还是老任的主机最轻巧！</p>
<p><span style="color: #ff0000;">update</span>: 全体积对比表~</p>
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td>PlayStation 3</td>
<td>8726.9 cm^3</td>
</tr>
<tr>
<td>Xbox</td>
<td>7727.4 cm^3</td>
</tr>
<tr>
<td>Xbox 360</td>
<td>6616.9 cm^3</td>
</tr>
<tr>
<td>PlayStation 2</td>
<td>4179.1 cm^3</td>
</tr>
<tr>
<td>Gamecube</td>
<td>2656.5 cm^3</td>
</tr>
<tr>
<td>Mac mini</td>
<td>1384.7 cm^3</td>
</tr>
<tr>
<td>PStwo</td>
<td>978.9 cm^3</td>
</tr>
<tr>
<td>Wii</td>
<td>955.5 cm^3</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><!-- br--></p>

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		</item>
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		<title>买Wii的N条理由 之二 游戏性</title>
		<link>http://lucifr.com/2006/05/30/why-buy-wii-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 May 2006 16:28:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucifr</dc:creator>
				<category><![CDATA[数码奇客]]></category>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[在那些挺着如钢似铁的颈椎长时间独坐在电视机前麻木地按着手柄砍砍杀杀的日子里, 我总是想象有一天能得到解放, 想象一种可以让玩家真正投入其中的游戏方式. 所以在看到Sony的Eyetoy出现时, 我着实兴奋了一把, 然而Eyetoy却由... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><a rel="lightbox" href="http://lucifr.com/wp-content/uploads/wii_narrowweb__300x358_0.jpg"><img class="alignleft" style="border: 0pt none; margin: 10px; float: left;" title="wii_narrowweb__300x358_0.jpg" src="http://lucifr.com/wp-content/uploads/wii_narrowweb__300x358_0.jpg" border="0" alt="wii_narrowweb__300x358_0.jpg" hspace="10" vspace="10" width="168" height="200" align="left" /></a>在那些挺着如钢似铁的颈椎长时间独坐在电视机前麻木地按着手柄砍砍杀杀的日子里, 我总是想象有一天能得到解放, 想象一种可以让玩家真正投入其中的游戏方式. 所以在看到Sony的<a href="http://www.eyetoy.com/" target="_blank">Eyetoy</a>出现时, 我着实兴奋了一把, 然而Eyetoy却由于技术力的限制并没能再有所突破, 只是停留在小打小闹的阶段, 只留下遗憾与期待.</p>
<p>于是我又再次回到麻木地按手柄的日子. 突然有一天, 上屇比武大会, 哦不, 主机大战中的战败者Nintendo公布了一个叫革命(Revolution)的的主机, 神秘兮兮地说要推出个新概念的控制器, 怕人剽窃还不敢公布细节. 我当时以为老任又在玩什么花花肠子, 也就没理会, 还是继续挺着颈椎打打杀杀.</p>
<p>我按照杂志上的推荐买游戏, 只买他们所说的大作、神作, 可不知为什么, 这些所谓的&#8221;大&#8221;, &#8220;神&#8221;作中多数都难以激起我游戏的兴趣；当初的自己是被ps2的精美画面和众多的游戏所吸引, 可几年玩下来, 画面的精美换来的是审美的疲劳, 多数的游戏只是惊叹过它的画面后就扔进了柜底, 游戏性缺乏能让我花在游戏上的时间越来越少.</p>
<p>终于, 我等来了<a href="http://wii.nintendo.com/home.html" target="_blank">Wii</a>.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=73yDRm8KaWY&amp;search=wii" target="_blank">更名改姓后再次露面的它所展示出来的可能性让全世界都为之叹服</a>: 有没有想过有一天可以通过挥舞手中的摇控器来打球? 有没有想过用一支红外线笔来控制荧幕上的准星? 有没有想过象玩纸飞机一样控制游戏中的飞机做出各种花哨的动作? 这些以前只出现在想象中的游戏方式即将成为可能!</p>
<p>可能有人要搬出机能这张牌来反驳了, 不错, Wii的机能比起ps3和x360来是有距离. 那么我先要问一个问题, 你买主机的目的到底是什么? 是想看画面? 听音效? 有钱没处烧想花大笔的银子体验几秒钟新鲜劲就会过去的所谓&#8221;次世代&#8221;技术? 还是只想在某个亲戚家的小孩子来玩时向他炫耀?</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://lucifr.com/wp-content/uploads/Blue_ray_vs_HD_DVD.png"></a><a rel="lightbox" href="http://lucifr.com/wp-content/uploads/Blue_ray_vs_HD_DVD.png"><img class="alignleft" style="border: 0pt none; margin: 10px; float: left;" title="Blue_ray_vs_HD_DVD.png" src="http://lucifr.com/wp-content/uploads/Blue_ray_vs_HD_DVD.png" border="0" alt="Blue_ray_vs_HD_DVD.png" hspace="10" vspace="10" width="200" height="197" align="left" /></a>如果你是一个像我一样渴望实实在在的游戏体验的玩家, 那么Ps3和X360就不是最优选择, 因为此二者的目的就不是做&#8221;游戏&#8221;. 早在此次机战之初就有人一语道破ps3和x360之间的竞争的实质, 即Blue-Ray和HD-DVD两种次世代存储格式之间的战斗. 索, 微两家动机并不单纯在游戏. 索尼自不必说, 借ps一代和二代买了大把大把的记忆卡, 借psp推广umd. 这几日面对各方面对ps3售价的质疑, SCE高层更是理直气壮的喊出:&#8221;<a href="http://www.sengo.com/forums/showthread.php?p=135593" target="_blank">ps3不只是玩具!</a>&#8221; (可我只想说我想要的只是个玩具, 你卖的不是玩具我更不想买)；Bill大门更是机关算尽, 看看Vista的版本个数吧, 微软就是想通过Vista将所有平台<a href="http://www.techweb.com.cn/news/2006-04-22/52172.shtml" target="_blank">联到一起来个大捆绑</a>, 从而模糊Videogame和PCgame的界限来达到垄断.</p>
<p>我无法指望两个根本不是诚心在做游戏的挂羊头卖狗肉的家伙如何能深入地去了解玩家的真实需要, 从而毫无保障地将钱扔进去打水漂. 尽管最终目的都是赢利, 我宁愿选择在&#8221;为了做游戏而做游戏&#8221;的任天堂!</p>
<p class="alert">更多: <a href="http://lucifr.com/2006/05/27/why-buy-wii-1/">买Wii的N条理由 之一</a></p>

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		<title>First touch</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Mar 2006 16:04:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucifr</dc:creator>
				<category><![CDATA[玩乐主义]]></category>
		<category><![CDATA[ps2]]></category>
		<category><![CDATA[废话不多]]></category>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[推开卧室的门, 打开灯, 放下书包, 拿出刚刻好的热乎乎的盘, 揭开覆盖着ps2的布, 打开电源, 按下&#8221;open&#8221;键, 托盘应声而出. 小心翼翼地将盘放入, 收盘进仓, 打开电视. 安静的房间中, 每一下读盘声都听的清清楚楚, 声声都牵... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p>推开卧室的门, 打开灯, 放下书包, 拿出刚刻好的热乎乎的盘, 揭开覆盖着ps2的布, 打开电源, 按下&#8221;open&#8221;键, 托盘应声而出. 小心翼翼地将盘放入, 收盘进仓, 打开电视. 安静的房间中, 每一下读盘声都听的清清楚楚, 声声都牵动着我的神经, 我在心里默默祈祷:&#8221;不要红屏, 不要红屏&#8230;&#8221; 然后, 在那久经沧桑的老爷机的一阵不安的悸动之后&#8230;</p>
<p><big><font color="#3366ff">时隔五年, 清澈的&#8221;水晶开场曲&#8221;再次从音箱中流淌而出, 那一刻, 我的眼角湿润了, 握着手柄的双手都在颤抖!</font> </big></p>
<p>有人说一个游戏没玩超过5个小时是没有发言权的, 在家这不到两天时间之中, 我用尽一切可能的机会玩, 不幸的是只玩了8个小时(事情太多了). 虽然达到了5小时的标准, 可对于宏篇巨制如最终幻想这样一款游戏来说, 仅仅5或8个小时是远远不够的. 对于<a href="http://bbs.levelup.cn\">论坛上</a>很多还没怎么玩就妄放狂言, 和他理论就只会祭出最无赖的&#8221;我就是不喜欢&#8221;的人, 我只能竖起中指. 我不明白为什么会有那么多人跟风一样的大放厥词, 依我看, 这些人只是为了挑起争论, 是&#8221;你们都说好, 我偏说不好!&#8221;式的毫无价值的&#8221;个性&#8221;标榜, 是不负责任的乱贴大字报, 是唯恐坛中不乱的小人作风! 我奉劝这些人能多留些精力做些有意义的事, 比如说静下心来玩一玩这款游戏, 认真玩过后再来公平地发表评论.</p>
<p>周五才能回家继续玩了, 残念&#8230;(神经质般的Lucifer在碎碎念:&#8221;不要逃课, 不要逃课, 不要逃课&#8230;&#8221;)</p>

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		<title>满分达成!</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Mar 2006 09:36:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucifr</dc:creator>
				<category><![CDATA[玩乐主义]]></category>
		<category><![CDATA[ps2]]></category>
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		<description><![CDATA[最新一期的权威日本游戏杂志《Fami通》公布了SquareEnix历时6年制作将于3月16日发售的RPG系列大作《最终幻想12》的评分。《最终幻想12》获得了40分满分的评价，成为系列史上第一个满分游戏，《Fami通》评分史上第六个满分游戏!... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p>最新一期的权威日本游戏杂志《Fami通》公布了SquareEnix历时6年制作将于3月16日发售的RPG系列大作《最终幻想12》的评分。《最终幻想12》获得了40分满分的评价，成为系列史上第一个满分游戏，《Fami通》评分史上第六个满分游戏!</p>
<p><spoiler><br />
以下是具体的游戏评分与编辑点评：</p>
<p style="margin-left: 40px;">浜村通信 10分</p>
<p style="margin-left: 40px;">令人，甚至令世界震惊的作品。这丰富的表现力已经是多边形角色的顶点。 游戏本身也已经到达最高水准。全新境界的战斗快感与深刻壮阔的剧情，让人忘记了现实世界。 这是历代FF系列中拔群的杰作。毫无疑问会在游戏史中永留其名的绝品。</p>
<p style="margin-left: 40px;">乱舞吉田 10分</p>
<p style="margin-left: 40px;">仰视会觉得晃眼的太阳，世界与其中生存着的怪物们。 让人有身在其中的感觉，真实的感受着世界。 此外，战斗系统的平衡也优秀到无法用绝妙以外的词语来形容。 剧情也非常出色，在电视前满腔怒火又或感然泣下已经有很多年没有经历了。</p>
<p style="margin-left: 40px;">水ピン 10分</p>
<p style="margin-left: 40px;">实时全3D图象的华丽表情以及动作实在是太出色了！ 乍一看，会对战斗系统使用了FF11的模式但却拥有了更高的完成度而吃惊不己。 从游戏的各个角落都可以看出开发者的精妙设计。 游戏系统可深可浅，所有的玩家都会想玩它的。</p>
<p style="margin-left: 40px;">羽田隆之 10分</p>
<p style="margin-left: 40px;">等级不容易提升、连按按键不能打倒敌人、敌人不会掉落金钱。 所有的系统都做得真实而有效。画面与剧情也都超越了一般的佳作。 这是一款足以称为RPG新指标的作品。</p>
<p>面对如此一款满分游戏, 我已经抑制不住心中的激动了, 现在唯一的愿望就是可以早一点玩到； 前几天传闻已经有个老外拿到了正式版, 不知万能的国内D版商们能不能提前发货, 另外价格也是个很大的问题, 估计就算能如期出货, 价格不知会炒到什么地步, 而国内一段时间内也会是一派有价无市的局面. 这么看来, 被评为满分也未必是什么好事&#8230; </spoiler></p>

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		<title>Waiting for the Fantasy</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Feb 2006 13:26:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucifr</dc:creator>
				<category><![CDATA[玩乐主义]]></category>
		<category><![CDATA[Angela Aki]]></category>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[音乐]]></category>

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		<description><![CDATA[看着3月16日一天一天临近, 尽管清楚知道自己只是个LU, 可心中还是止不住一阵一阵的激动. 于是就像是祭师在法事前要沐浴更衣一样, 我鬼使神差地打开Final Fantasy XII的官网, 准备在那个时刻来临之前做一下最后的礼拜. 结果除了... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p>看着3月16日一天一天临近, 尽管清楚知道自己只是个LU, 可心中还是止不住一阵一阵的激动. 于是就像是祭师在法事前要沐浴更衣一样,<br />
我鬼使神差地打开Final Fantasy XII的官网, 准备在那个时刻来临之前做一下最后的礼拜. 结果除了发现多了两张壁纸以外,<br />
还看到了Angela Aki的新单曲「心の戦士」, 而这首曲同时也将作为FFXII的插曲.</p>
<p>找 来试听, 再一次被Angela对声音的控制力所折服. 而同时找到的还有三首新歌, 其中最让我感兴趣的还是那首Eyes on me, 大家都知道这首歌是曾经由王菲演唱的FFVIII的主题曲, 这一次由Angela重新演绎, 又是一番不同的风味(个人偏向于Angela的版本^_^).</p>
<p><a rel="lightbox" title="点击放大" href="http://img374.imageshack.us/img374/9295/ffxiiofficial4kz.jpg"><img width="342" height="130" src="http://img374.imageshack.us/img374/9295/ffxiiofficial4kz.jpg" /></a><a rel="lightbox" title="点击放大" href="http://img137.imageshack.us/img137/4236/cover8zx.jpg"><img height="130" src="http://img137.imageshack.us/img137/4236/cover8zx.jpg" /></a></p>
<p class="download">如果你也想试听, 你可以在<a target="_blank" href="http://down.skyhu.com/SoftView/SoftView_5015.html">这里</a>找到资源</p>
<p>大家和我一起喊:&#8221;FF12, FF12, FF12~&#8221;</p>

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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2006 12:42:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucifr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[354猛将传中的劝降书个个都独具特色, 以下只是一部分, 供大家管中窥豹: 图片为游戏中原版劝降书, 翻译于其下. 托你的福, 我们的军队溃不成军. 气人的是, 我不得不认可你的功夫. 如果你有意的话, 到我这边来. 任你作为.（原文... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><div style="text-align: center"><img src="http://www.gamespot.com.cn/i/product/39042980/logo_a.jpg" /></div>
<p><acronym title="真三国无双4">354</acronym>猛将传中的劝降书个个都独具特色, 以下只是一部分, 供大家管中窥豹: 图片为游戏中原版劝降书, 翻译于其下.</p>
<p align="center"><img src="http://www.gamespot.com.cn/i/product/39042980/thumb094.jpg" /></p>
<div align="center"></div>
<p align="center">托你的福, 我们的军队溃不成军. 气人的是, 我不得不认可你的功夫. 如果你有意的话, 到我这边来. 任你作为.（原文如果直译是任你胡闹）</p>
<div align="center"></div>
<p align="center">张翼德</p>
<div align="center"></div>
<p align="center"><img src="http://www.gamespot.com.cn/i/product/39042980/thumb095.jpg" /></p>
<div align="center"></div>
<p align="center">像你这样厉害的家伙，俺还是第一次见到。（自恋么？）比起和你打架，似乎还是成为朋友比较好。到俺这边来吧。等着你哦。(还是小胖比较憨厚 <img src='http://lucifr.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> )</p>
<div align="center"></div>
<p align="center">许仲康</p>
<div align="center"></div>
<p align="center"><img src="http://www.gamespot.com.cn/i/product/39042980/thumb096.jpg" /></p>
<div align="center"></div>
<p align="center">用了书面的形式失礼了。我怀着远大志向起兵但是战乱仍在继续，人民的痛苦没有消除为了打破现状，创造仁的世界…… 希望你的力量能为我所用。</p>
<div align="center"></div>
<p align="center">刘玄德</p>
<div align="center"></div>
<p align="center"><img src="http://www.gamespot.com.cn/i/product/39042980/thumb097.jpg" /></p>
<div align="center"></div>
<p align="center">我看中你了。（倾向是否正常？）我不是很会写，到我的地方来。不会让你无聊的。不想和我们一起华丽地大干一场吗？</p>
<div align="center"></div>
<p align="center">甘兴霸</p>
<div align="center"></div>
<p align="center"><img src="http://www.gamespot.com.cn/i/product/39042980/thumb098.jpg" /></p>
<div align="center"></div>
<p align="center">自从在战场上看到和花一同开放的你的武艺之后,我的心成为了你的俘虏……（这是招降书还是情书啊）啊啊！不想在我的军里盛开吗？保证有更加美丽的日子哦。(幽雅地, 华丽地, &#8230;投降吧!)</p>
<div align="center"></div>
<p align="center">张儁乂</p>
<div align="center"></div>
<p align="center"><img src="http://www.gamespot.com.cn/i/product/39042980/thumb099.jpg" /></p>
<div align="center"></div>
<p align="center">到我这边干，怎么样？上次战斗里放出那么漂亮（鲜艳）的火的你的力量（火计成功后吧？），真***想让它在我的军队里出力！那么，我等你的好消息！（记得用黄盖的豪迈语气念喲）</p>
<div align="center"></div>
<p align="center">黄公覆</p>
<div align="center"></div>
<p align="center"><img src="http://www.gamespot.com.cn/i/product/39042980/thumb100.jpg" /></p>
<div align="center"></div>
<p align="center">我、魏文长！你、武艺、高！过来！好伐？！干、出色、的话。更、高，厚待、保证！(这反骨仔, 说都不会话了&#8230;)</p>
<div align="center"></div>
<p align="center">魏文长</p>
<div align="center"></div>
<p align="center"><img src="http://www.gamespot.com.cn/i/product/39042980/thumb101.jpg" /></p>
<div align="center"></div>
<p align="center">突然给你写信，别见怪。你呀，在现在的军队里感觉怎么样？快乐不？如果，觉得还不太满足的话，到我这边来试一试也不错喲。人生，说不准……会从此改变喲~~</p>
<div align="center"></div>
<p align="center">庞士元</p>
<div align="center"></div>
<p align="center"><img src="http://www.gamespot.com.cn/i/product/39042980/thumb102.jpg" /></p>
<div align="center"></div>
<p align="center">那个……突然写信给你对不起。向敌方请求这样的事情可能不好……不过你能来到我军吗？想和你一起战斗。</p>
<div align="center"></div>
<p align="center">大乔</p>
<div align="center"></div>
<p align="center"><img src="http://www.gamespot.com.cn/i/product/39042980/thumb103.jpg" /></p>
<div align="center"></div>
<p align="center">呐—，留在我这里吧。能和像你这样厉害的人一起战斗，我非常高兴。那么，我等你哦～。(我一定会去滴~~~)</p>
<div align="center"></div>
<p align="center">小乔</p>
<div align="center"></div>
<p align="center"><img src="http://www.gamespot.com.cn/i/product/39042980/thumb104.jpg" /></p>
<div align="center"></div>
<p align="center">到我军来。(言简意赅&#8230;)</p>
<div align="center"></div>
<p align="center">周幼平</p>
<div align="center"></div>
<p align="center"><img src="http://www.gamespot.com.cn/i/product/39042980/thumb105.jpg" /></p>
<div align="center"></div>
<p align="center">你好像干得相当不错嘛。如果一直这样为敌的话，总有一天我们会打一场的。喂，不如加入我军如何？互相弄疼就免了吧。（凌统好可爱啊~~）</p>
<div align="center"></div>
<p align="center">凌公绩</p>
<p>转载自: PS国度</p>

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		<title>最终赚钱幻想&#8230;</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Jan 2006 09:47:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucifr</dc:creator>
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		<category><![CDATA[最终幻想]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[第一眼看见这东西的时候就无语了&#8230; 很佩服外国人的经济头脑, 最终幻想XII游戏还没出, 依照游戏中回复药水的饮料就出炉了. 这种由甘菊, 接骨木,蜂蜜花等10种芳草, 加上蜂王浆和蜂胶的清凉饮料,据说有着和游戏中回复药水P... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><img src="http://www.levelup.cn/article/upphoto/news/rj/2006-1/pre200612011332562444.jpg" /></p>
<p>第一眼看见这东西的时候就无语了&#8230;</p>
<p>很佩服外国人的经济头脑, 最终幻想XII游戏还没出, 依照游戏中回复药水的饮料就出炉了.</p>
<p>这种由甘菊, 接骨木,蜂蜜花等10种芳草, 加上蜂王浆和蜂胶的清凉饮料,据说有着和游戏中回复药水Potion相同的恢复体力功效,  更有人说是可以壮阳的=_=,  一瓶191日元的价格似乎也可以接受, 不知国内会不会有的卖&#8230;</p>
<p>同时还推出了600日元的限定版, 不仅瓶子造型不同, 还附带卡片, 这样一来收藏价值就高了撒. 别美, 瓶子的造型就有6种, 而卡片更是有27张之多, 而且一套里只有一张, 也就是说最少您得买上27个限定版才集得齐&#8230;真是&#8221;无S不J&#8221;啊!</p>
<p><img src="http://www.levelup.cn/article/upphoto/news/rj/2006-1/pre20061201134210693.jpg" /></p>

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		<title>挖鼻屎的大叔的少年生活</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Jan 2006 06:20:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucifr</dc:creator>
				<category><![CDATA[玩乐主义]]></category>
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		<description><![CDATA[现在的游戏公司都倾向于最大限度地榨干一个游戏角色的利用度. 这不, 在勇者斗恶龙8里出尽风头的挖鼻屎大叔杨格斯, 被square enix又拉出来接了特鲁尼克大叔的班, 即将开始在不可思议的迷宫里打拼了. 这款新作名为, 真是够长... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><img width="441" height="308" src="http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/yangus/enter1.jpg" /></p>
<p>现在的游戏公司都倾向于最大限度地榨干一个游戏角色的利用度. 这不, 在勇者斗恶龙8里出尽风头的挖鼻屎大叔杨格斯, 被<a title="Square-enix offial site" href="http://www.square-enix.co.jp/">square enix</a>又拉出来接了特鲁尼克大叔的班, 即将开始在不可思议的迷宫里打拼了. 这款新作名为<a target="_blank" title="Yangus" href="http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/yangus/"><<勇者斗恶龙 少年杨格斯与不可思议的迷宫>></a>, 真是够长的名字, 游戏预定为2006年春季发售,平台还是ps2.</p>
<p>不同的是这次不再是以大叔身份登场了, 而是12岁的少年, 看来主人公年轻化已经是趋势了. 有点担心mgs4里的大叔snake啊&#8230;</p>
<p>人设依然是<acronym title="Dragon Quest">dq</acronym>系列的金字招牌&#8211;鸟山明大大, 不过我怎么觉得少年杨格斯的脸有点像变了身之后的布欧&#8230;</p>
<p>游戏的风格也是走的可爱路线, <acronym title="Dragon Quest">DQ</acronym>中的人物出来客穿也不是不可能, 这也是不可思议的迷宫系列的传统了</p>
<p>这次的官网做得也很有特色, 左下角有个绿色的小人, 看样子应该是树精之类的, 一直做出可爱的动作, 你可以进行设定, 不过目前只有三种动作<br />
<img width="113" height="96" alt="green2.jpg" id="image32" src="http://lucifr.com/wp-content/uploads/2006/01/green2.thumbnail.jpg" /><img width="128" height="82" alt="green1.jpg" id="image31" src="http://lucifr.com/wp-content/uploads/2006/01/green1.thumbnail.jpg" /></p>

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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2006 07:58:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucifr</dc:creator>
				<category><![CDATA[玩乐主义]]></category>
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		<category><![CDATA[ps2]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[终于有时间恶补一下前阵子的游戏, 王国之心2的完成度将近50%了, 战斗变得越来越爽快, 把可爱的敌人们打爆成&#8221;糖豆&#8221;的感觉真好! 这一代的难度下降了不少, 大多数时候只要一个劲儿地圈圈角角就行了, 剧情也基本上是... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p>终于有时间恶补一下前阵子的游戏, <a title="Kindomhearts2" target="_blank" href="http://www.square-enix.co.jp/kingdom2/">王国之心2</a>的完成度将近50%了, 战斗变得越来越爽快, 把可爱的敌人们打爆成&#8221;糖豆&#8221;的感觉真好!  这一代的难度下降了不少, 大多数时候只要一个劲儿地圈圈角角就行了, 剧情也基本上是一直线, 没那么多收集要素, 用不着满地图的找宝.  这种不太用动脑思考的游戏正好合我现在的口味, 简简单单, 本来嘛, 游戏就是让人放松娱乐的. 像那种总是要紧繃着神经, 打上一会儿就浑身大汗,  累得要死的游戏还不如不玩&#8230;</p>
<p>说到不用动脑, 一直用来消遣的真·三国无双4绝对是经典. 这两天打KH2打累了就拿它来缓解, 把小晃和月英练到了顶. 真没想到小晃竟然这么好使,  大多数的攻击都是三百六十度的, C3简直和小强哥的一个样, 而且攻击力也不低, 打起来小兵来简直就是虐杀.</p>
<p>入手了<a target="_blank" href="http://namco-ch.net/talesoftheabyss/index.php">深渊传说</a><em>(Tales of the Abyss)</em>. 作为传说系列十周年纪念所推出的大作, <a title="Namco" target="_blank" href="http://namco-ch.net/">Namco</a>可谓是不遗余力, 倾尽其能.  和移植自NGC的仙乐比起来, 人设同样都是藤岛康介(没听说过?逮捕令看过么?我的女神看过么?都没有?樱大战总玩过吧?), 可画面更加精细,  进入后战斗也不再像嫁接不全的仙乐那么一卡一卡的, 更加入了自由移动的模式, 这样一来就解决了仙乐多线式战斗系统的不足. 声优是一如既往的高水准,  剧情对话也极尽能事, 虽然本人日语不强, 但很多搞笑的对话光靠平时看动画片积攒的那点听力加上蝌蚪文里零星的几个汉字就能猜个大概. 各个人物也都个性十足,  这里要提下那个叫Guy(凯, 不是Gay哦~ <img src='http://lucifr.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> )的金发小帅哥, 他竟然有&#8221;恐女症&#8221;, 看他躲避Tear的样子真的很搞, 被女生摸更是会倒,  真不知以后遇到女性敌人要怎么办~</p>
<p><img src="http://namco-ch.net/talesoftheabyss/_common/img/top/top_img02.jpg" /></p>
<p><img src="http://namco-ch.net/talesoftheabyss/screenshot/img/pic01.jpg" /> <img src="http://namco-ch.net/talesoftheabyss/screenshot/img/pic09.jpg" /><img src="http://namco-ch.net/talesoftheabyss/screenshot/img/pic14.jpg" /></p>

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		<title>New dress? Old story?</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Dec 2005 09:09:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucifr</dc:creator>
				<category><![CDATA[玩乐主义]]></category>
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		<description><![CDATA[Kingdom Hearts II(王国之心2)终于在众多Fans期待目光中千呼万唤始出来, 借助无所不能的国内D版商们的不懈努力, 我有幸能在第一时间体验了这款大作. 如同宣传的一样, 更多来自Disney(迪斯尼)及SquareEnix作品中的新角色的加入, 新的敌... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><img width="382" height="305" src="http://img520.imageshack.us/img520/479/kh2wallpaper021280x10245ys.jpg" /></p>
<p><a href="http://www.square-enix.co.jp/kingdom2/">Kingdom Hearts  II</a>(王国之心2)终于在众多Fans期待目光中千呼万唤始出来, 借助无所不能的国内D版商们的不懈努力, 我有幸能在第一时间体验了这款大作.  如同宣传的一样, 更多来自<a href="http://www.disney.com/">Disney</a>(迪斯尼)及<a href="http://www.square-enix.com/">SquareEnix</a>作品中的新角色的加入, 新的敌人, 新的招式,  改良的系统和视角, Sora(索拉)也穿上了酷酷的黑色新装! 发现今年SE真的是黑色系大行其道, 看过<a href="http://www.square-enix.co.jp/dvd/ff7ac/">FFVIIAC</a>(最终幻想七&#8211;降临之子)的人都会有所感触吧,  这次似乎刻意为了表明身份, 也给Sora配了一套. 当然换装系统也是本作的新要素之一, 看来FFX-2(最终幻想十外传)的成功影响还是很大的&#8230;</p>
<p><span id="more-10"></span></p>
<p>第一作我只是玩了个开头, 可是对大体的剧情还是有个了解. 如果说一代是在铺设迷题的话, 那么第二作就该是揭晓答案了吧. 可是一开篇还是让有人一头雾水,  主人公竟然不是Sora, 而是一个和Sora极为相似的白衣小子(不过说实话,比起爆炸头的Sora, 我更喜欢这个有点幽郁的).  当然玩过了序章就会知道这个小子其实就是沉睡中的Sora, 或者说是Sora的另一个身份&#8211;前<span style="color: #f9ce06">XIII机关</span>的成员之一. 整个开篇就是白衣少年在六天之中探索自己身份的过程.</p>
<p>醒来后的Sora不再记得自己在Twilight town的经历, 镇子里也仿佛从没有过白衣少年这个人, 可当他将要与Twilight  Town的伙伴们分别时, 眼泪却从眼眶中不由自主地划落&#8230; 不知为什么这一段剧情打动了我, 让我对这个游戏有了更多的好感,  以至于控制着不那么招人喜欢的Sora踏上了再度拯救世界的旅程(说实话控制回Sora让我有点失望), 并且一口气完成了三章.</p>
<p><strike>任天堂的某人</strike>&#8220;本该无头&#8221;的三上XX曾指责KH是骗钱之作, 可是存在即合理, 更何况有那么大群粉丝的追捧, 说明这个游戏还是有让人掏钱的理由的. 这个游戏的乐趣,  就在于你可以看到众多耳熟能详的作品中的人物在KindomHeats世界中的生存状态, 与他们交谈, 一同解决迷题, 并肩作战打败相应世界中的反派们.  这种模式让我想到了早年看过的一部动画片, 似乎是叫什么&#8221;十二生肖守护神&#8221;之类的, 在这部片中, 各种童话故事所形成的世界由于坏人的阴谋而发生了变化,  导致故事情节与原著大相径庭, 而主人公们就是要进入其中使其恢复原状. 这么讲起来, KH简直就是一个模子里刻出来的,  我有点怀疑是不是SE的企划从这部动画中得到的灵感&#8230;仔细想想这种模式的作品其实不少, 从SRW（超级机器人大战）到现在有点名气就敢出的&#8221;大乱斗&#8221;.  这种大杂烩, 也可以说是一种变相的炒&#8221;冷饭&#8221;. 而SE非常讨巧的同时抓住了Disney和他自己作品的Fans群体, 以不同世界的概念把众多作品串联在一起,  并让我们的主人公介入其中, 炒出了一盘大大的冷饭. 但能炒得有滋有味, 让所有原作的观众看过之后能大呼过瘾, 也是一门艺术了. 这一点上,  SE也算是做足了功夫, 进入不同的世界之后菜单也会变为相应的风格及色调, 再配合相应风格的音乐, 代入感十足(如果主人公的服装也相应变化就更好了,  可惜两作中好像只有&#8221;万圣节镇&#8221;有这个设定).</p>
<p>一口气写了这么多, 冷饭也好, 原创也罢, 游戏是用来玩的, 好玩是第一位重要, 说到底还是在于玩家的认可度. 一年一度的圣诞商战再度来临,  大作接踵而来, 我们只要拣合胃口的享用就是了!</p>

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