A Tough Game
// 2006年11月16日 // 沙发还空着 » // 玩乐主义
美版的《最终幻想XII》于10月31日发售,纽约市还特别将这一天命名为“最终幻想XII纪念日”(FINAL FANTASY XII DAY),老美们对这款游戏的痴迷可见一斑;不过国内早在一周前就可以看到操着一口地道英语的巴修将军在电视上蹦...
// 2006年11月16日 // 沙发还空着 » // 玩乐主义
美版的《最终幻想XII》于10月31日发售,纽约市还特别将这一天命名为“最终幻想XII纪念日”(FINAL FANTASY XII DAY),老美们对这款游戏的痴迷可见一斑;不过国内早在一周前就可以看到操着一口地道英语的巴修将军在电视上蹦...
// 2006年07月30日 // 沙发还空着 » // 玩乐主义
一直以来,如同《最终幻想》这样的大作都是先在日本发售,然后隔上那么一年半载才在北美上市,第十二代也不例外。想必是为了消除北美的玩家们的怨念,这次将于万圣节发售的美版特别推出了珍藏版,也算是对苦苦等...
// 2006年07月02日 // 板凳还空着 » // 玩乐主义
北欧女神, 女神侧身像, VP, 怎么叫都行, 总之在众多从PS时代走过来的玩家眼中这几个字无疑就是”神作”的代名词, 而制作商tri-Ace更是由于这部作品以及其另一部系列作品”星海传说”的优良品质而获得了”tri...
// 2006年06月09日 // 板凳还空着 » // 玩乐主义
回家, 习惯性地在下了公车之后穿过那条总是被我戏称为”昌平の秋叶原”的小街, 这么说实属夸大, 不过我所在的这个远郊区中为数不多的几家电子游戏店都集中在这里了.
由于PS2已经走进了尾章, 各大厂商都在忙...
// 2006年05月30日 // 4条留言 » // 数码奇客
在那些挺着如钢似铁的颈椎长时间独坐在电视机前麻木地按着手柄砍砍杀杀的日子里, 我总是想象有一天能得到解放, 想象一种可以让玩家真正投入其中的游戏方式. 所以在看到Sony的Eyetoy出现时, 我着实兴奋了一把, 然而Eyetoy却...
// 2006年03月20日 // 沙发还空着 » // 玩乐主义
推开卧室的门, 打开灯, 放下书包, 拿出刚刻好的热乎乎的盘, 揭开覆盖着ps2的布, 打开电源, 按下”open”键, 托盘应声而出. 小心翼翼地将盘放入, 收盘进仓, 打开电视. 安静的房间中, 每一下读盘声都听的清清楚楚, 声声都...