ps2

A Tough Game

美版的《最终幻想XII》于10月31日发售,纽约市还特别将这一天命名为“最终幻想XII纪念日”(FINAL FANTASY XII DAY),老美们对这款游戏的痴迷可见一斑;不过国内早在一周前就可以看到操着一口地道英语的巴修将军在电视上蹦达了,让人不得不为国人D版的“本事”一叹。
虽然当时的日文版FFXII着实让我兴奋了一把,不过这股子劲头儿很快就冷却了——一屏幕的蝌蚪文。语言不通,再精彩的剧情,再庞大的世界观,也无法真切地去感受,整体印象上就打了折扣。于是乎很快沦落到“杀怪练级”这种纯技术面上去了,尽管级别飞长,执照盘也开得差不多,可以用连续必杀轻松虐怪了,可却毫无乐趣可言。这毕竟不是体验这样一款大作的正确方法。于是五元一张的廉价盘被扔进角落接尘土,我决定静待美版的到来。
因为看不懂日语,所以无从评价英文版与日文版在表达上孰优孰劣,不过能看懂屏幕上的每一句话就已经够让我感动的了。这才是RPG嘛,我并不急着发展剧情,而是静下心来观察着这个游戏中的世界,拨动右摇杆仔细地审视周围的花草建筑,透过巨大建筑的间隙望望远方的浮云,时不时地和路边的行人们谈谈话,细心欣赏他们的服饰,了解他们的想法,翻看下打过的怪物的图鉴和介绍,游戏时间就这样慢慢度过,练级、武器、装备都不再重要,融入其中去感受设计者精心描绘的这个世界才是一款游戏最大的乐趣。
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最终幻想XII 美版

一直以来,如同《最终幻想》这样的大作都是先在日本发售,然后隔上那么一年半载才在北美上市,第十二代也不例外。想必是为了消除北美的玩家们的怨念,这次将于万圣节发售的美版特别推出了珍藏版,也算是对苦苦等待几个月的补偿吧。话说回来,大陆玩家几乎能在游戏在日本上市的同时甚至提前于日本玩家(别怀疑D商的实力)玩到游戏,不知该说是幸还是不幸……
这次的北美珍藏版将用金属盒封装,除游戏本身外还包括了一张DVD,内容包括:

开发者采访
最终幻想历史短片
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WE10

凌晨, 葡萄牙人”像英雄一样离去”.
于是终于恨下心以6张绿荧荧的票子作代价, 换来JS手里一张刚出炉的烫乎乎的全中文版WE10. 之后一个下午的美好时光都在用葡萄牙狂灌法国, 通过虐待60块钱买来的廉价北通手柄以及自己火柴棍样手指的方式来倾泄怨念, 而且甭管谁进球, 都要用黄主播那标准的”被掐住的公鸡嗓儿”扯上一声:”某某某立功啦!!!”
在取得数个N比0, 手指, 手柄, 和嗓子都略显疲态之后, 终于志得意满, 怀抱着ps2沉沉睡去. 梦里面依稀看到中国队杀进了WC, 队员个个英勇神武, 可控球的人头上却总是顶着个小小的蓝色箭头…

Valkyrie Profile—-Silmeria

北欧女神, 女神侧身像, VP, 怎么叫都行, 总之在众多从PS时代走过来的玩家眼中这几个字无疑就是”神作”的代名词, 而制作商tri-Ace更是由于这部作品以及其另一部系列作品”星海传说”的优良品质而获得了”tri-Ace出品, 必属精品”的美誉. 在PS上推出的VP以其唯美的画风, 优良(复杂?呵呵)的系统, 爽快的战斗, 深遂感人的剧情而为人们所铭记, 相信不少玩家在将一遍遍将其通关, 而又意犹未尽之时都在翘首企盼着续作的发布, 而这一等竟是七年.
但是我可以这样说, 七年的等待没有白费, 作为PS2时代最后一部大作, “女神侧身像–希尔梅丽亚“没有辜负Fans的希望. 完全3D化后的画面确依旧保持了2D时的横向卷轴方式, 而一代为人称道的唯美风格也被很好的继承, 无论是爬满青苔的城堡墙壁还是潺潺流水的磨坊, 中世纪欧洲风的景色依旧味道十足, 而且3D化后的场景更显得动感十足, 路边的盛开的白花, 武器店的悬挂的招牌, 以至于女主人公的裙摆^口^…都在西欧海风的吹拂下徐徐飘动, 很多时候我都想停住进一步发展剧情的脚步, 在某一个场景驻足欣赏.
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世界杯, 实况足球, 及其它

回家, 习惯性地在下了公车之后穿过那条总是被我戏称为”昌平の秋叶原”的小街, 这么说实属夸大, 不过我所在的这个远郊区中为数不多的几家电子游戏店都集中在这里了.
由于PS2已经走进了尾章, 各大厂商都在忙着”次世代”, 游戏, 尤其是大作的发售进入了青黄不接的阶段;反映在这条小街上就是这里的几家游戏店的萧条, 门口的招牌上”新到游戏”里稀稀拉拉地写着几个名字. 草草地看了几眼, 都是些平日里上不得台面的二三流游戏.
在这些没什么名气的名字里, 我发现了被歪歪扭扭地用写上去的”实况足球10—- 全队员名俱乐部名国籍汉化版“. 醒目的红字打眼地提醒了我:
“对啊, 世界杯了啊…”
显然小店的老板也如同各位站长一样懂得要在大事件发生的时候发些应景的文章来增加流量, 及时地跟紧了潮流.
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Wii的九月

6月7日, 任天堂主席岩田聪在公司的管理政策简报会上公布了Wii的发布日期: 2006年九月. 同时他也确认了宫本茂在E3上提到过的关于Wii与NDS互动的机能. 在提到Wii的机能相对于PS3和Xbox360来说相对孱弱时, 岩田聪表示Wii的功能和设计理念与后两者完全不同.
“当硬件机能被过份强调的时候, 玩家的声音就会被忽视, 游戏的开发费用也会激增. 如同”Wii的24小时连接”这样的服务就不会被开发出来了.简言之, 我觉得平衡非常重要.”
Wii的游戏可以下载, 而每款游戏的价格大概在500至1000日元之间, 大约为4至8美元(真的是这么便宜的么? 我有点怀疑…)
NDS的触摸屏将可以作为Wii的控制器使用, 并且可以从Wii上下载Demo(试玩版).
同时发表的还有Wii的新游戏”口袋妖怪–革命”, 该游戏将于今冬发售. 而在秋季, NDS上的”口袋妖怪–钻石” 及”口袋妖怪–珍珠”也将发售. 这两个”妖怪级”的游戏将会借助到NDS的语音聊天功能.
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游戏主机,列队~

站好了站好了,向右看齐!
看来看去,还是老任的主机最轻巧!
update: 全体积对比表~

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买Wii的N条理由 之二 游戏性

在那些挺着如钢似铁的颈椎长时间独坐在电视机前麻木地按着手柄砍砍杀杀的日子里, 我总是想象有一天能得到解放, 想象一种可以让玩家真正投入其中的游戏方式. 所以在看到Sony的Eyetoy出现时, 我着实兴奋了一把, 然而Eyetoy却由于技术力的限制并没能再有所突破, 只是停留在小打小闹的阶段, 只留下遗憾与期待.
于是我又再次回到麻木地按手柄的日子. 突然有一天, 上屇比武大会, 哦不, 主机大战中的战败者Nintendo公布了一个叫革命(Revolution)的的主机, 神秘兮兮地说要推出个新概念的控制器, 怕人剽窃还不敢公布细节. 我当时以为老任又在玩什么花花肠子, 也就没理会, 还是继续挺着颈椎打打杀杀.
我按照杂志上的推荐买游戏, 只买他们所说的大作、神作, 可不知为什么, 这些所谓的”大”, “神”作中多数都难以激起我游戏的兴趣;当初的自己是被ps2的精美画面和众多的游戏所吸引, 可几年玩下来, 画面的精美换来的是审美的疲劳, 多数的游戏只是惊叹过它的画面后就扔进了柜底, 游戏性缺乏能让我花在游戏上的时间越来越少.
终于, 我等来了Wii.
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First touch

推开卧室的门, 打开灯, 放下书包, 拿出刚刻好的热乎乎的盘, 揭开覆盖着ps2的布, 打开电源, 按下”open”键, 托盘应声而出. 小心翼翼地将盘放入, 收盘进仓, 打开电视. 安静的房间中, 每一下读盘声都听的清清楚楚, 声声都牵动着我的神经, 我在心里默默祈祷:”不要红屏, 不要红屏…” 然后, 在那久经沧桑的老爷机的一阵不安的悸动之后…
时隔五年, 清澈的”水晶开场曲”再次从音箱中流淌而出, 那一刻, 我的眼角湿润了, 握着手柄的双手都在颤抖!
有人说一个游戏没玩超过5个小时是没有发言权的, 在家这不到两天时间之中, 我用尽一切可能的机会玩, 不幸的是只玩了8个小时(事情太多了). 虽然达到了5小时的标准, 可对于宏篇巨制如最终幻想这样一款游戏来说, 仅仅5或8个小时是远远不够的. 对于

满分达成!

最新一期的权威日本游戏杂志《Fami通》公布了SquareEnix历时6年制作将于3月16日发售的RPG系列大作《最终幻想12》的评分。《最终幻想12》获得了40分满分的评价,成为系列史上第一个满分游戏,《Fami通》评分史上第六个满分游戏!

以下是具体的游戏评分与编辑点评:
浜村通信 10分
令人,甚至令世界震惊的作品。这丰富的表现力已经是多边形角色的顶点。 游戏本身也已经到达最高水准。全新境界的战斗快感与深刻壮阔的剧情,让人忘记了现实世界。 这是历代FF系列中拔群的杰作。毫无疑问会在游戏史中永留其名的绝品。
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