游戏
Monday, August 18th, 2008
by Lucifr
今天要推荐的是一个玩法很简单,但又很有难度的flash小游戏,名字叫Switch,由MONSTAGAMES制作。
玩法:游戏分为40个小关,难度不断上升。开始后屏幕中央就开始出现黑色和白色的小球,移动鼠标去接触这些小球就可以将小球粘住,但只能粘相同颜色的球,点击鼠标左键就可以改变颜色去粘另一种颜色的球,不小心碰到不同颜色的球时就会减命。
随着关卡难度的增加,球的大小、数目、速度、场地的大小都会发生变化,玩起来也会越来越刺激。不变化颜色粘住越多相同颜色的球,就会形成Combo而得到更多的分数。
另外,很多关卡中都有一个小章鱼,碰到它就会帮你消去已粘住 的小球来减小体积,有时还会冒出一个小星星,带给你一些有利的效果,比如把所有球都变为同样的颜色、定住所有的球等等,不过这样一来Combo也会被归零,得分就会减少了。但后期球多、速度快,不用小章鱼几乎是不可能的。
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Monday, May 5th, 2008
by Lucifr
Grow game是EYEZMAZE网站上的一个flash小游戏系列,该系列突出体现了事物发展过程中不同事件发生的先后对结局的影响。这么说还是一头雾水吧,大家自己体会吧。GROW ver.1,GROW ver.2,GROW ver.3,GROW RPG,GROW CUBE,GROW ISLAND。几乎每一个都要反复尝试多次才能达到all max level,很消磨时间。
作者的网站上还有很多其它小游戏,包括Grow nano系列也是很有趣的。
Lucifr最喜欢其中的GROW nano vol.3,让劳累而生病的男主人完全康复(到底还是和医学扯上关系了呀,lucifr试了6、7遍才完成。
Sunday, June 3rd, 2007
by Lucifr
Shuffle是shockwave的一个在线flash小游戏,玩法很简单,只要用你操纵的红球把CPU的黄球打出桌面就行了。先被清光的一方为输。当然越到后来初始时你在桌面上的球就越少,如何能一下清掉对方的多个球就是取胜的关键。Lucifer的经验是开局就瞄准对方的两个球的间隙直线撞过去,有很大机率同时撞掉对方几个球,而自己的球留在与对方球一直线的机会也很大,这时候怎么做就不用我说了吧。
游戏结束后可以将得分上传,看看你能不能进入排行榜。
想试试身手?Here it is.
Friday, February 23rd, 2007
by Lucifr
Younewb.com提供的这张图片很诙谐地描绘出日本游戏主机的销售情况:Wii和NDS售罄,PS3积压,而X360呢?根本就没在考虑之列……
Sunday, December 3rd, 2006
by Lucifr
在Wii-mote的多次意外飞行事件之后,任天堂终于在其主页的醒目位置放上了这个“Wii游戏时安全事项”。事项中共提到了五点:
1.一定要在游戏时戴好腕带。无论是独自游戏还是多人游戏时都要确定戴好了腕带,这样可以防止意外脱手时控制器“flying across the room”。呵呵,这里措词真有意思……为什么不是“hitting into your TV”?
2.抓牢别撒手。即使戴好了腕带,也不要在游戏时过度用力挥动Wii-mote或是松手。然后特别举了Wii Sport 保龄为例,正确的玩法是通过按Wii-mote上的B键放开球,而不是扔出Wii-mote本身!如果你玩得太high了而手心出汗,那一定要及时擦干再继续玩。如果用力过大或是挥舞时松手,都可能造成腕带断裂(就是说腕带本身质量没问题喽?狡猾!),伤到周围的人或损害物品。
3.保证有足够的游戏空间。就是要离周围的家具啊、物品啊、花花草草、小朋友什么的远一点,以免玩得激动的时候砸坏了他们。另外,游戏时最少要离开电视屏幕3英尺远。
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Thursday, November 16th, 2006
by Lucifr
美版的《最终幻想XII》于10月31日发售,纽约市还特别将这一天命名为“最终幻想XII纪念日”(FINAL FANTASY XII DAY),老美们对这款游戏的痴迷可见一斑;不过国内早在一周前就可以看到操着一口地道英语的巴修将军在电视上蹦达了,让人不得不为国人D版的“本事”一叹。
虽然当时的日文版FFXII着实让我兴奋了一把,不过这股子劲头儿很快就冷却了——一屏幕的蝌蚪文。语言不通,再精彩的剧情,再庞大的世界观,也无法真切地去感受,整体印象上就打了折扣。于是乎很快沦落到“杀怪练级”这种纯技术面上去了,尽管级别飞长,执照盘也开得差不多,可以用连续必杀轻松虐怪了,可却毫无乐趣可言。这毕竟不是体验这样一款大作的正确方法。于是五元一张的廉价盘被扔进角落接尘土,我决定静待美版的到来。
因为看不懂日语,所以无从评价英文版与日文版在表达上孰优孰劣,不过能看懂屏幕上的每一句话就已经够让我感动的了。这才是RPG嘛,我并不急着发展剧情,而是静下心来观察着这个游戏中的世界,拨动右摇杆仔细地审视周围的花草建筑,透过巨大建筑的间隙望望远方的浮云,时不时地和路边的行人们谈谈话,细心欣赏他们的服饰,了解他们的想法,翻看下打过的怪物的图鉴和介绍,游戏时间就这样慢慢度过,练级、武器、装备都不再重要,融入其中去感受设计者精心描绘的这个世界才是一款游戏最大的乐趣。
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Sunday, November 12th, 2006
by Lucifr
11月11日。在经过了延期、调价、配置更换,顶受着玩家们对价格的抱怨、业界对其前途的不看好、以及新闻媒体对其“频繁死机”的曝光的压力,终于在日本当地时间11月11日上午7点,于东京有乐町的Big Camera有乐町本馆,正式开始发售了。(Levelup.cn的第一时间评测)
索尼选在这么个日子或许是想取这么一个彩头: 1,我们的价格最贵,1,我们的体积最大,1,我们的机能最强,1,尽管我们在次世代主机中第二个发售,但我们会是最终的赢家。不过11月11日能让众多的国人记得的,似乎只是“光棍的节日”。其实这并不矛盾,游戏和女人总是相互矛盾的,大多数女孩都不会喜欢一个在客厅里总是盯着游戏屏幕而不是她的男友,相应的,有了女友的男生大概也不会无聊到总是和游戏里的美女眉来眼去了。
东京有乐町固然是人满为患,不过出人意外的是这次PS3的首发一改往日的先到先得,而是代之以”抽选贩卖” 的方式,让众多准备连夜排队抢购的玩家计划落空。而有趣的是有幸得到全球第一台正式发售的PS3的玩家竟是一位中国玩家,不得不让人佩服加羡慕一把。
PS3的规格不提也罢,自是牛的一塌糊涂,过两天网上必定会铺天盖地,不消我来说。值得一提的是20GB版本已经增加了HDMI端口并降价至49980日元,比之前便宜了整整1万日元,而且硬盘已经证实可以自行更换,所以相比60GB渺如浮云的“价格开放”,还是20GB的低端版本来得更实在。不过这话在当前说来也只是给有钱的主儿听的,我估计1年甚至2年以内,PS3对于普通玩家,尤其是国内的如我般口袋空空的玩家来说都只是杂志上让人流口水的图片和视频而已。看看Ebay上拍出的天价吧,我打赌这两天国内的水货更是天文数字,而且很有可能有价无市。
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Saturday, September 16th, 2006
by Lucifr
老任终于公布了Wii的发售日和售价,和以往不同的是这次的首发竟不是在日本本土,而是北美地区首先发售,时间是11月19日,而日版则要等上近半月,要到12月2日才能买得到。而售价方面似乎是为了弥补日本国人的等待吧,25000日元的价格比起美版的250美元要便宜了一些,不过总体价格还是比之前人们所预期的要高,当初有人估计Wii的售价不会高于200美元,不过看来Wii本身的成本并不是那么廉价。
而游戏方面,每款游戏的售价会被控制在50美元上下,比起X360目前的游戏价格要便宜10美元左右,预计今年会有30款游戏上架。
另,Wii最终还是去掉了DVD播放功能,最终发售的Wii将只能播放12cm专用光碟
详细规格:
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Monday, July 31st, 2006
by Lucifr
刚刚在“次世代”上发布的消息:Doug Lowenstein,娱乐软件联合会(ESA)的主席即将在48小时内宣布E3展(Electronic Entertainment Expo),全球最大的最权威的电子娱乐展会,将从明年开始停办。
停办的原因据说是因为巨大投资得不到相应的回报。发布商们每年投入大笔资金参与展会,但却未得到与之相应的媒体宣传效果。这使得游戏开发商们认为与其把成百万的资金投入到E3,不如投入到小规模的、独家的展示上更有利于自家游戏的宣传。
据“次世代”的报道,明年五月取而代之的可能会是一个小规模的游戏展,但无论如何,一年一度的由几乎所有游戏厂商参与,花费大笔资金的游戏发布模式将一去不返了。
Update: 根据ESA正式发表的消息,E3不是“停办”,而是“改变”。07年的新E3将会是“一个相对私密的,侧重于“新闻发布会及媒体、零售商、开发商的小型会议上”。
Sunday, July 30th, 2006
by Lucifr
一直以来,如同《最终幻想》这样的大作都是先在日本发售,然后隔上那么一年半载才在北美上市,第十二代也不例外。想必是为了消除北美的玩家们的怨念,这次将于万圣节发售的美版特别推出了珍藏版,也算是对苦苦等待几个月的补偿吧。话说回来,大陆玩家几乎能在游戏在日本上市的同时甚至提前于日本玩家(别怀疑D商的实力)玩到游戏,不知该说是幸还是不幸……
这次的北美珍藏版将用金属盒封装,除游戏本身外还包括了一张DVD,内容包括:
开发者采访
最终幻想历史短片
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