游戏
Monday, March 20th, 2006
by Lucifr
推开卧室的门, 打开灯, 放下书包, 拿出刚刻好的热乎乎的盘, 揭开覆盖着ps2的布, 打开电源, 按下”open”键, 托盘应声而出. 小心翼翼地将盘放入, 收盘进仓, 打开电视. 安静的房间中, 每一下读盘声都听的清清楚楚, 声声都牵动着我的神经, 我在心里默默祈祷:”不要红屏, 不要红屏…” 然后, 在那久经沧桑的老爷机的一阵不安的悸动之后…
时隔五年, 清澈的”水晶开场曲”再次从音箱中流淌而出, 那一刻, 我的眼角湿润了, 握着手柄的双手都在颤抖!
有人说一个游戏没玩超过5个小时是没有发言权的, 在家这不到两天时间之中, 我用尽一切可能的机会玩, 不幸的是只玩了8个小时(事情太多了). 虽然达到了5小时的标准, 可对于宏篇巨制如最终幻想这样一款游戏来说, 仅仅5或8个小时是远远不够的. 对于
Thursday, March 16th, 2006
by Lucifr
今天, 3月16日, 是大作正式发售的日子, SQUARE ENIX社长和田洋一宣布出货已经突破200万套(诡异, 我想大概是预定的原故).
突然有种想支持Z版的冲动~(要冷静啊, 冲动是魔鬼!!!)
在论坛里转了转, 发现昨天就已经有很多人玩到了D版, 而价格似乎没有我预期的那么离谱, 北京地区稳定在7元上下, 几个城区的货源似乎还算充足.
我的心, 已经回到家了…
Wednesday, March 8th, 2006
by Lucifr
最新一期的权威日本游戏杂志《Fami通》公布了SquareEnix历时6年制作将于3月16日发售的RPG系列大作《最终幻想12》的评分。《最终幻想12》获得了40分满分的评价,成为系列史上第一个满分游戏,《Fami通》评分史上第六个满分游戏!
以下是具体的游戏评分与编辑点评:
浜村通信 10分
令人,甚至令世界震惊的作品。这丰富的表现力已经是多边形角色的顶点。 游戏本身也已经到达最高水准。全新境界的战斗快感与深刻壮阔的剧情,让人忘记了现实世界。 这是历代FF系列中拔群的杰作。毫无疑问会在游戏史中永留其名的绝品。
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Tuesday, February 28th, 2006
by Lucifr
看着3月16日一天一天临近, 尽管清楚知道自己只是个LU, 可心中还是止不住一阵一阵的激动. 于是就像是祭师在法事前要沐浴更衣一样,
我鬼使神差地打开Final Fantasy XII的官网, 准备在那个时刻来临之前做一下最后的礼拜. 结果除了发现多了两张壁纸以外,
还看到了Angela Aki的新单曲「心の戦士」, 而这首曲同时也将作为FFXII的插曲.
找 来试听, 再一次被Angela对声音的控制力所折服. 而同时找到的还有三首新歌, 其中最让我感兴趣的还是那首Eyes on me, 大家都知道这首歌是曾经由王菲演唱的FFVIII的主题曲, 这一次由Angela重新演绎, 又是一番不同的风味(个人偏向于Angela的版本^_^).
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Friday, January 27th, 2006
by Lucifr
任天堂于周四确认了之前的”迷你版”NDS传言, 正式公布了”Nintendo DS Lite”.
“Lite”一词在这里是一语双关, 一方面指新版比老版重量更轻, 约轻了57克左右, 另一方面则是强调新机型屏幕更亮, 显示效果更好, 并且提供了四种亮度设置.
据称NDS Lite将继续支持GBA卡带的运行, 消除了之前玩家的担心.
目前所发布图片上的NDS Lite是白色版, 但官方表示最终的颜色还未敲定.
Sunday, January 22nd, 2006
by Lucifr
354猛将传中的劝降书个个都独具特色, 以下只是一部分, 供大家管中窥豹: 图片为游戏中原版劝降书, 翻译于其下.
托你的福, 我们的军队溃不成军. 气人的是, 我不得不认可你的功夫. 如果你有意的话, 到我这边来. 任你作为.(原文如果直译是任你胡闹)
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Saturday, January 21st, 2006
by Lucifr
第一眼看见这东西的时候就无语了…
很佩服外国人的经济头脑, 最终幻想XII游戏还没出, 依照游戏中回复药水的饮料就出炉了.
这种由甘菊, 接骨木,蜂蜜花等10种芳草, 加上蜂王浆和蜂胶的清凉饮料,据说有着和游戏中回复药水Potion相同的恢复体力功效, 更有人说是可以壮阳的=_=, 一瓶191日元的价格似乎也可以接受, 不知国内会不会有的卖…
同时还推出了600日元的限定版, 不仅瓶子造型不同, 还附带卡片, 这样一来收藏价值就高了撒. 别美, 瓶子的造型就有6种, 而卡片更是有27张之多, 而且一套里只有一张, 也就是说最少您得买上27个限定版才集得齐…真是”无S不J”啊!
Saturday, January 21st, 2006
by Lucifr
现在的游戏公司都倾向于最大限度地榨干一个游戏角色的利用度. 这不, 在勇者斗恶龙8里出尽风头的挖鼻屎大叔杨格斯, 被square enix又拉出来接了特鲁尼克大叔的班, 即将开始在不可思议的迷宫里打拼了. 这款新作名为, 真是够长的名字, 游戏预定为2006年春季发售,平台还是ps2.
不同的是这次不再是以大叔身份登场了, 而是12岁的少年, 看来主人公年轻化已经是趋势了. 有点担心mgs4里的大叔snake啊…
人设依然是dq系列的金字招牌–鸟山明大大, 不过我怎么觉得少年杨格斯的脸有点像变了身之后的布欧…
游戏的风格也是走的可爱路线, DQ中的人物出来客穿也不是不可能, 这也是不可思议的迷宫系列的传统了
这次的官网做得也很有特色, 左下角有个绿色的小人, 看样子应该是树精之类的, 一直做出可爱的动作, 你可以进行设定, 不过目前只有三种动作
Friday, January 20th, 2006
by Lucifr
终于有时间恶补一下前阵子的游戏, 王国之心2的完成度将近50%了, 战斗变得越来越爽快, 把可爱的敌人们打爆成”糖豆”的感觉真好! 这一代的难度下降了不少, 大多数时候只要一个劲儿地圈圈角角就行了, 剧情也基本上是一直线, 没那么多收集要素, 用不着满地图的找宝. 这种不太用动脑思考的游戏正好合我现在的口味, 简简单单, 本来嘛, 游戏就是让人放松娱乐的. 像那种总是要紧繃着神经, 打上一会儿就浑身大汗, 累得要死的游戏还不如不玩…
说到不用动脑, 一直用来消遣的真·三国无双4绝对是经典. 这两天打KH2打累了就拿它来缓解, 把小晃和月英练到了顶. 真没想到小晃竟然这么好使, 大多数的攻击都是三百六十度的, C3简直和小强哥的一个样, 而且攻击力也不低, 打起来小兵来简直就是虐杀.
入手了深渊传说(Tales of the Abyss). 作为传说系列十周年纪念所推出的大作, Namco可谓是不遗余力, 倾尽其能. 和移植自NGC的仙乐比起来, 人设同样都是藤岛康介(没听说过?逮捕令看过么?我的女神看过么?都没有?樱大战总玩过吧?), 可画面更加精细, 进入后战斗也不再像嫁接不全的仙乐那么一卡一卡的, 更加入了自由移动的模式, 这样一来就解决了仙乐多线式战斗系统的不足. 声优是一如既往的高水准, 剧情对话也极尽能事, 虽然本人日语不强, 但很多搞笑的对话光靠平时看动画片积攒的那点听力加上蝌蚪文里零星的几个汉字就能猜个大概. 各个人物也都个性十足, 这里要提下那个叫Guy(凯, 不是Gay哦~ :D)的金发小帅哥, 他竟然有”恐女症”, 看他躲避Tear的样子真的很搞, 被女生摸更是会倒, 真不知以后遇到女性敌人要怎么办~
Tuesday, January 10th, 2006
by Lucifr
当初说下大话的微软自己抽了自己的嘴巴, 这可能也与日本人完全不买X360的账有关, 不知是因为太爱国了还是有什么反美情结, MS在日本没少被泼冷水, 而在欧美的销售虽说表面上风风光光, 可是这其中的水份也不少, Sony方面曾指出X360发售时为了造成抢购盛况而故意控制货源, 也不是空穴来风, 总之如果X360不能在PS3发售前创出一定的销量的话, 之后的日子相信不会好过…