游戏

Wii的九月

6月7日, 任天堂主席岩田聪在公司的管理政策简报会上公布了Wii的发布日期: 2006年九月. 同时他也确认了宫本茂在E3上提到过的关于Wii与NDS互动的机能. 在提到Wii的机能相对于PS3和Xbox360来说相对孱弱时, 岩田聪表示Wii的功能和设计理念与后两者完全不同.
“当硬件机能被过份强调的时候, 玩家的声音就会被忽视, 游戏的开发费用也会激增. 如同”Wii的24小时连接”这样的服务就不会被开发出来了.简言之, 我觉得平衡非常重要.”
Wii的游戏可以下载, 而每款游戏的价格大概在500至1000日元之间, 大约为4至8美元(真的是这么便宜的么? 我有点怀疑…)
NDS的触摸屏将可以作为Wii的控制器使用, 并且可以从Wii上下载Demo(试玩版).
同时发表的还有Wii的新游戏”口袋妖怪–革命”, 该游戏将于今冬发售. 而在秋季, NDS上的”口袋妖怪–钻石” 及”口袋妖怪–珍珠”也将发售. 这两个”妖怪级”的游戏将会借助到NDS的语音聊天功能.
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游戏主机,列队~

站好了站好了,向右看齐!
看来看去,还是老任的主机最轻巧!
update: 全体积对比表~

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买Wii的N条理由 之二 游戏性

在那些挺着如钢似铁的颈椎长时间独坐在电视机前麻木地按着手柄砍砍杀杀的日子里, 我总是想象有一天能得到解放, 想象一种可以让玩家真正投入其中的游戏方式. 所以在看到Sony的Eyetoy出现时, 我着实兴奋了一把, 然而Eyetoy却由于技术力的限制并没能再有所突破, 只是停留在小打小闹的阶段, 只留下遗憾与期待.
于是我又再次回到麻木地按手柄的日子. 突然有一天, 上屇比武大会, 哦不, 主机大战中的战败者Nintendo公布了一个叫革命(Revolution)的的主机, 神秘兮兮地说要推出个新概念的控制器, 怕人剽窃还不敢公布细节. 我当时以为老任又在玩什么花花肠子, 也就没理会, 还是继续挺着颈椎打打杀杀.
我按照杂志上的推荐买游戏, 只买他们所说的大作、神作, 可不知为什么, 这些所谓的”大”, “神”作中多数都难以激起我游戏的兴趣;当初的自己是被ps2的精美画面和众多的游戏所吸引, 可几年玩下来, 画面的精美换来的是审美的疲劳, 多数的游戏只是惊叹过它的画面后就扔进了柜底, 游戏性缺乏能让我花在游戏上的时间越来越少.
终于, 我等来了Wii.
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买Wii的N条理由 之一

从之前的几篇文章里可能大家就可以看出我对于Wii这台主机的喜爱, 而本屇E3上Wii的良好表现以及目前公布的数据更加让我坚定了这一点, 尽管现在说这话还是有点早, 但”我的下一台主机就是它了!”
买Wii的N条理由之一: 它便宜
相信全世界所有玩家, 在听到平井一夫这”黑人”一脸猥亵地吆呵出Ps3的售价时, 都发自心底地感叹了一句:”索尼真tmd疯了!” 而”大门”兄弟听到这会儿肯定笑得眼镜都掉了, 于是差手下人发出话来:”大家来买两台主机啊, 一台X360, 一台Wii, 两台加起来也比一台ps3便宜哟~” 再然后索尼听到这话也嚷嚷起来, 厚着脸皮不换汤药地把同一番话又嚼巴了一遍, 却只惹得又一片骂声.
“同时拥有两台主机”, 听起来相当的有诱惑力. 我不知道国外玩家究竟物质丰富到了什么程度, 以至于可以去想”两台主机”这件事, 但我大致了解国内的情况, 别说两台主机了, 在这个游戏曾一度被冠以”电子海洛因”的国度里, “花去工薪阶层整个月的工资去买一台只能玩游戏的电子产品”这个念头本身就可以被巷口大妈数落上半天了.
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杀死”湿内裤”

小岛言之凿凿, 看来这次是铁了心要把Snake弄死.
作为”Snake三部曲”的终章(三部曲即为PS版MGS、PS2版MGS2和这次的MGS4), 小岛秀夫终于将”隐密行动”推向了最为残酷的一个舞台: 战场.
衰老的Snake在预告片的结尾吞枪”自杀”, 小岛似乎是想以此明志, Metal Gear Solid已经走到了它的颠峰, 继续下去就只有衰老死亡, 所以小岛”亲手”杀死了Snake, 和MGS作个了结, 然后move on…
当然以上这些也只是猜想, 就如同”乔丹还会不会复出一样”不可知. 我们只能祈祷, 让”如同MGS这样的好游戏能更多一点”&”让Ps3便宜得像叉烧包一样”.

用google trends看三大主机

Trends真是个好东西, 尤其是当你把几个东西放在一起比较的时候…
我也玩了一把, 把三大次世代主机放在一起比了比(下图点击放大):

虽说不能绝对话, 但还是从一个侧面反映出三大主机的受关注程度(我心底的话却是:”这就是事实啊! 不争的事实啊! Wii最高~”)
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Wii, “敌人们”也在向你抛媚眼

E3大幕刚刚落下, Wii就突然受到所有主机商的青睐. 注意: 是主机商!
任天堂本身肯定不会不爱自己的主机, 自己身上掉下来的肉, 岂有不爱之理;而让人吃惊的是微软和索尼两家也突然向Wii示好, 两边的头头先后表示Wii将成为玩家选购的第二台主机(第一台当然就是它们自己的啦). 这话从微软这边说出来, 还情有可原;而索尼这话学的就有点让人扔砖头了. 还记得索尼E3发布会上当ps3的售价公布出来时台下的嘘声吧, 这样的价格还指望别人再去买第二台主机? 喂, 你刷牙了么?
透过这个事件我们能清楚一点, 那就是微软与索尼都不拿Wii当对手了. 这里又有两种情况:
一种可能是Wii对两家都构不成威胁. 还有一种就是两家都自认拼不过老任, 从而在老任剩下的市场份额里互掐.
前一种我们不消分析便不攻自破, Wii在E3上的表现之佳有目共睹;那么就只有后一种是成立的. 王者已然出现的情况下, 向其示好并借以打击其它对手显然是最好的选择.
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E3…my pocket…

E3, 太多惊喜, 太多爆料, 太多值得期待的东西了!
只是不知道我的口袋到时候会不会足够的饱来体验其中的一两样…

Ps3发售细节公布! Final Fantasy XIII登陆Ps3!

在刚刚召开的索尼E3发布会上, 索尼终于公布了次世代主机ps3的发售细节.
Playstation3将会有两个版本, 两者以所配硬盘的容量大小相区别: 60GB及20GB. 日版将于11月11日发售, 北美方面则要等到一周以后. 价格方面: 日版20GB为59800円, 60GB则并无定价, 由零售商自行拟定;美版20GB及60GB的价格则分别为499及599美元. 相对于目前Xbox360两个版本的399及299美元竟高出了200刀, 价格上完全没有了优势, 当然这也是在意料之中的.

上图中, 左边的为20GB版本, 右侧为60GB版本(不知为什么总觉得20的比60的还更大些).
最大变化: 手柄!
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写在06年E3开幕之前

看了看表, 0:21, 已经是5月9日的凌晨了. 几个小时后的洛杉矶, 为期4天的2006年E3展就要拉开帷幕了. E3, 全称为”The Electronic Entertainment Expo”, 直译即是”电子娱乐展”, 是当今世界上最权威的电子游戏展会, 是各大游戏厂商公布其下一年度的新作品的最前沿阵地, 而作为当前游戏主机三大巨头的索尼, 任天堂, 微软, 也都选择在此项展会上公布其主机的最新动态. 因此无论是对于参展商, 新闻业者, 还是玩家, E3都无疑是一年中最重要的日子.
今年的E3适值三大主机更新换代的风口浪尖, 新一轮主机大战即将上演前, E3会场的火药味定会相当浓烈.

微软的X360为赶在ps3之前占领市场抢先推出, 可市场反应却不温不火, 尤其是在日本市场的一败涂地, 更是让微软想出”二次登场”的把式来回锅加温; 任天堂的异质类主机”革命”一直以来都因为怕被人盗用概念而”犹抱琵琶半遮面”, 最近终于正式定名为”Wii”, 相应的几款游戏也浮出了水面, 年初的东京电玩展风头完全让给了索尼, 想必十分的不甘心, 定要借这次的E3找补回来; 而索尼, 啊, Ps3, 现在想起发布会现场时那段”Killing Zone”的号称即时演算demo还是让人心动不已, 现实与虚拟之间的差别已经到了吹弹得破的地步. 而一直以来关于ps3的风声传闻不断, 什么成本太高会以天价面市啦, 散热太差体型超重以至上市延期啦等等, 相信E3上索尼也会有个说法, 好歹也要有个试玩版出来吧.
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