游戏
Monday, July 31st, 2006
by Lucifr
刚刚在“次世代”上发布的消息:Doug Lowenstein,娱乐软件联合会(ESA)的主席即将在48小时内宣布E3展(Electronic Entertainment Expo),全球最大的最权威的电子娱乐展会,将从明年开始停办。
停办的原因据说是因为巨大投资得不到相应的回报。发布商们每年投入大笔资金参与展会,但却未得到与之相应的媒体宣传效果。这使得游戏开发商们认为与其把成百万的资金投入到E3,不如投入到小规模的、独家的展示上更有利于自家游戏的宣传。
据“次世代”的报道,明年五月取而代之的可能会是一个小规模的游戏展,但无论如何,一年一度的由几乎所有游戏厂商参与,花费大笔资金的游戏发布模式将一去不返了。
Update: 根据ESA正式发表的消息,E3不是“停办”,而是“改变”。07年的新E3将会是“一个相对私密的,侧重于“新闻发布会及媒体、零售商、开发商的小型会议上”。
Sunday, July 30th, 2006
by Lucifr
一直以来,如同《最终幻想》这样的大作都是先在日本发售,然后隔上那么一年半载才在北美上市,第十二代也不例外。想必是为了消除北美的玩家们的怨念,这次将于万圣节发售的美版特别推出了珍藏版,也算是对苦苦等待几个月的补偿吧。话说回来,大陆玩家几乎能在游戏在日本上市的同时甚至提前于日本玩家(别怀疑D商的实力)玩到游戏,不知该说是幸还是不幸……
这次的北美珍藏版将用金属盒封装,除游戏本身外还包括了一张DVD,内容包括:
开发者采访
最终幻想历史短片
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Wednesday, July 26th, 2006
by Lucifr
PS3贵是贵,不过有了MGS4的独家支持,相信还是会有死忠不看帐单就掏腰包的。
制作人小岛最近又放出话来:
MGS4的完整试玩版将于2007年的E3展上放出。
按sony的要求的支持1080p显示。
考虑配合Ps3手柄的体感功能,可能会加入诸如通过推拉手柄来实现拧断敌人脖子的元素(这么直译真是寒……)
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Wednesday, July 26th, 2006
by Lucifr
供电方式:两节AA碱性电池,使用瞄准功能可用30小时,而只是使用它的加速功能则可用60小时
控制器与Wii主机交换信息的带宽为2.4GHz
控制器拥有6KB内存,具体用途未知,推测可能与之前提出的内置麦克风有关,也可能用于储存设置信息。
从最近发布的照片上可以看出Wii主机的面板上多出了一个“同步”按钮,用于和Wii控制器的同步。具体操作是先按下主机上的同步键,然后再按下控制器上的同步键(或是同时按下1,2两键),这样控制器就可以被主机识别并使用了。
Wii控制器上的所有按键都是数字式的,包括十字键,A,B,1,2,-,+,电源以及同步键,另外,构成“双节棍”(笑)的另一部分–摇杆上的C和Z键也是数字的。
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Friday, July 14th, 2006
by Lucifr
嘿嘿, 又是一篇译文. 翻东西是会上瘾的, 而且不用怎么动脑子, 属于偷懒的一种做法. 肯定有人要批评我没有原创性了吧, 呵呵
[原文地址]: Japan meg size up PS3 vs. Wii
[作者]: Christophe Kagotani
在周刊Fami通最新的一项调查中给出了一份关于即将发售的次世代主机PS3和Wii的研究, 结果显示任天堂的主机Wii同时赢得了游戏玩家, 零售商, 及开发者的青睐.
玩家(参与调查者216人)
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Friday, July 7th, 2006
by Lucifr
凌晨, 葡萄牙人”像英雄一样离去”.
于是终于恨下心以6张绿荧荧的票子作代价, 换来JS手里一张刚出炉的烫乎乎的全中文版WE10. 之后一个下午的美好时光都在用葡萄牙狂灌法国, 通过虐待60块钱买来的廉价北通手柄以及自己火柴棍样手指的方式来倾泄怨念, 而且甭管谁进球, 都要用黄主播那标准的”被掐住的公鸡嗓儿”扯上一声:”某某某立功啦!!!”
在取得数个N比0, 手指, 手柄, 和嗓子都略显疲态之后, 终于志得意满, 怀抱着ps2沉沉睡去. 梦里面依稀看到中国队杀进了WC, 队员个个英勇神武, 可控球的人头上却总是顶着个小小的蓝色箭头…
Sunday, July 2nd, 2006
by Lucifr
北欧女神, 女神侧身像, VP, 怎么叫都行, 总之在众多从PS时代走过来的玩家眼中这几个字无疑就是”神作”的代名词, 而制作商tri-Ace更是由于这部作品以及其另一部系列作品”星海传说”的优良品质而获得了”tri-Ace出品, 必属精品”的美誉. 在PS上推出的VP以其唯美的画风, 优良(复杂?呵呵)的系统, 爽快的战斗, 深遂感人的剧情而为人们所铭记, 相信不少玩家在将一遍遍将其通关, 而又意犹未尽之时都在翘首企盼着续作的发布, 而这一等竟是七年.
但是我可以这样说, 七年的等待没有白费, 作为PS2时代最后一部大作, “女神侧身像–希尔梅丽亚“没有辜负Fans的希望. 完全3D化后的画面确依旧保持了2D时的横向卷轴方式, 而一代为人称道的唯美风格也被很好的继承, 无论是爬满青苔的城堡墙壁还是潺潺流水的磨坊, 中世纪欧洲风的景色依旧味道十足, 而且3D化后的场景更显得动感十足, 路边的盛开的白花, 武器店的悬挂的招牌, 以至于女主人公的裙摆^口^…都在西欧海风的吹拂下徐徐飘动, 很多时候我都想停住进一步发展剧情的脚步, 在某一个场景驻足欣赏.
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Sunday, June 11th, 2006
by Lucifr
流言一: 索尼内部人员透露, Ps3的规格由于技术的原因, 更多2005年E3上最初发布时对外宣称的规格无法兑现而遭到降级, Cpu由原来的3.5Ghz降为2.8, 原来内部电源的构想也因为散热问题无法解决而改为外部的400瓦电源(烧钱啊?!). 截止到目前, 具备完整功能的Ps3还没有开发出来, 能否量产更成为一大疑问.
不管这条流言是否属实, 我得说Sony的起点太高了, 高得连它自己都无法实现, 虽然每次的次世代新机发布都会一定程度上夸大其实, 但太多Mission Impossible, 初公布时的高起点与无法实现而降级的落差, 无异于在往满怀憧憬的玩家头上泼冷水. 那些已经恨下心准备掏腰包的人也会冷下头脑来想一想那600美刀买来降级货到底值不值.
流言二: 由于最近风传苹果(Apple)公司在为成立一个游戏开发部门而招兵买马, 一些是非者便煞有介事传言地其要收购任天堂, 可理由却不免牵强, 就连”DS Lite的设计与ipod相似”这样的理由都拿出来做证据(按这么说国内的那些有样学样的mp3制造商就都要归到苹果的大旗下了).
对于这条流言, 众多的游戏资讯站点都对其进行了谴责, Joystiq的资深撰稿人Ross Miller更是放出”如果任天堂真的被苹果收购, 我就让Joystiq里所有人员捶我的肚子”的话来(在Ps3的价格公布出来的时候Gamespot就这么干过~).
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Friday, June 9th, 2006
by Lucifr
如果没有以下这些东西, 这个位于南太平洋上的小岛会是一个完美的旅游胜地:
一个冒着黑烟的怪物在丛林里乱窜, 时不时把人撕烂;
一群赤脚人形踪不定, 时不时出来抢孩子;
一个108分钟的倒记时器, 让你不得不每隔一个多钟头就去输入一组数列, 因为鬼知道不去输的话会怎么样!
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Friday, June 9th, 2006
by Lucifr
回家, 习惯性地在下了公车之后穿过那条总是被我戏称为”昌平の秋叶原”的小街, 这么说实属夸大, 不过我所在的这个远郊区中为数不多的几家电子游戏店都集中在这里了.
由于PS2已经走进了尾章, 各大厂商都在忙着”次世代”, 游戏, 尤其是大作的发售进入了青黄不接的阶段;反映在这条小街上就是这里的几家游戏店的萧条, 门口的招牌上”新到游戏”里稀稀拉拉地写着几个名字. 草草地看了几眼, 都是些平日里上不得台面的二三流游戏.
在这些没什么名气的名字里, 我发现了被歪歪扭扭地用写上去的”实况足球10—- 全队员名俱乐部名国籍汉化版“. 醒目的红字打眼地提醒了我:
“对啊, 世界杯了啊…”
显然小店的老板也如同各位站长一样懂得要在大事件发生的时候发些应景的文章来增加流量, 及时地跟紧了潮流.
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