2006 June
Friday, June 30th, 2006
by Lucifr
“解放区的天是明朗的天!”
谢天谢地, 随着最后一次战役—-”骨伤科大会战”的结束, 史称”大四的学习生活”的一年战争终于落下了大幕…
在这次的战争最后也是最为残酷的阶段, 无数的脑细胞日夜奋战, 英勇地付出了他们年轻的生命, 他们的躯体永远地倒在了组织液的长河中, 然而历史是会记住他们的, 他们是为了学分, 那至高无尚的学分而倒下的, 成绩册上会永远记录下他们光辉的成就, 档案袋里会永远铭记他们不屈的灵魂!
好了, 扯淡完毕. 我宣布:
“鄙人考试完了, 本blog更新再开! 哦, 那耀眼的暑假之光啊~” (同学A:”快, 发病了, 快用抗癫痫药!”)
Sunday, June 11th, 2006
by Lucifr
马上就进入考试周了, 对于我这个平时不看书, 只靠最后阶段冲刺的坏学生来说, 接下来的时间可谓一寸光阴一寸金了. 所以下定决心:”接下来的两周不再碰blog, 全力备战!”
各位看倌, 七月再见了~(挥舞着小手帕华丽丽地道别…)
Sunday, June 11th, 2006
by Lucifr
流言一: 索尼内部人员透露, Ps3的规格由于技术的原因, 更多2005年E3上最初发布时对外宣称的规格无法兑现而遭到降级, Cpu由原来的3.5Ghz降为2.8, 原来内部电源的构想也因为散热问题无法解决而改为外部的400瓦电源(烧钱啊?!). 截止到目前, 具备完整功能的Ps3还没有开发出来, 能否量产更成为一大疑问.
不管这条流言是否属实, 我得说Sony的起点太高了, 高得连它自己都无法实现, 虽然每次的次世代新机发布都会一定程度上夸大其实, 但太多Mission Impossible, 初公布时的高起点与无法实现而降级的落差, 无异于在往满怀憧憬的玩家头上泼冷水. 那些已经恨下心准备掏腰包的人也会冷下头脑来想一想那600美刀买来降级货到底值不值.
流言二: 由于最近风传苹果(Apple)公司在为成立一个游戏开发部门而招兵买马, 一些是非者便煞有介事传言地其要收购任天堂, 可理由却不免牵强, 就连”DS Lite的设计与ipod相似”这样的理由都拿出来做证据(按这么说国内的那些有样学样的mp3制造商就都要归到苹果的大旗下了).
对于这条流言, 众多的游戏资讯站点都对其进行了谴责, Joystiq的资深撰稿人Ross Miller更是放出”如果任天堂真的被苹果收购, 我就让Joystiq里所有人员捶我的肚子”的话来(在Ps3的价格公布出来的时候Gamespot就这么干过~).
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Saturday, June 10th, 2006
by Lucifr
http://www.wangxiaofeng.net/?p=129
Saturday, June 10th, 2006
by Lucifr
记得google earth刚出来的时候, 我满怀欣喜地在上面寻找自己的家, 却失望地发现当时的比例下根本看不到.
今天偶然听到Google Earth更新中国地图部分的消息, 于是又抱着试一试的心理下载了免费版的Earth. 结果发现目前的地图已经可以让我在上面精确地定位我所熟悉的生活环境了:
我的家, 位于北京的一个远郊区, 在再放大一点的比例下可以清楚地看清家旁边小车站里的巴士车, 而在这张大一点的图里, 我能找到我所就读的中学(右侧的那个体育场), 离家不远的医院, 繁闹的早市场, 以及从我房间的窗口就可以欣赏的远山.
我的家乡, 一个算是比较大的村落, 在这里我度过了我的童年… 这张图应该是冬天拍摄的, 屋顶和田野里都覆满了白雪.村中的小广场和村南的粮库在这张图里清晰可见, 而放大一点之后, 我找到了我家的小院子, 童年时玩耍过的小河(虽然这时已经见不到水了), 还有夏夜里和玩伴们一起追跑嬉闹的一条条熟悉的小巷.
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Friday, June 9th, 2006
by Lucifr
如果没有以下这些东西, 这个位于南太平洋上的小岛会是一个完美的旅游胜地:
一个冒着黑烟的怪物在丛林里乱窜, 时不时把人撕烂;
一群赤脚人形踪不定, 时不时出来抢孩子;
一个108分钟的倒记时器, 让你不得不每隔一个多钟头就去输入一组数列, 因为鬼知道不去输的话会怎么样!
阅读全文——共383字
Friday, June 9th, 2006
by Lucifr
回家, 习惯性地在下了公车之后穿过那条总是被我戏称为”昌平の秋叶原”的小街, 这么说实属夸大, 不过我所在的这个远郊区中为数不多的几家电子游戏店都集中在这里了.
由于PS2已经走进了尾章, 各大厂商都在忙着”次世代”, 游戏, 尤其是大作的发售进入了青黄不接的阶段;反映在这条小街上就是这里的几家游戏店的萧条, 门口的招牌上”新到游戏”里稀稀拉拉地写着几个名字. 草草地看了几眼, 都是些平日里上不得台面的二三流游戏.
在这些没什么名气的名字里, 我发现了被歪歪扭扭地用写上去的”实况足球10—- 全队员名俱乐部名国籍汉化版“. 醒目的红字打眼地提醒了我:
“对啊, 世界杯了啊…”
显然小店的老板也如同各位站长一样懂得要在大事件发生的时候发些应景的文章来增加流量, 及时地跟紧了潮流.
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Friday, June 9th, 2006
by Lucifr
6月7日, 任天堂主席岩田聪在公司的管理政策简报会上公布了Wii的发布日期: 2006年九月. 同时他也确认了宫本茂在E3上提到过的关于Wii与NDS互动的机能. 在提到Wii的机能相对于PS3和Xbox360来说相对孱弱时, 岩田聪表示Wii的功能和设计理念与后两者完全不同.
“当硬件机能被过份强调的时候, 玩家的声音就会被忽视, 游戏的开发费用也会激增. 如同”Wii的24小时连接”这样的服务就不会被开发出来了.简言之, 我觉得平衡非常重要.”
Wii的游戏可以下载, 而每款游戏的价格大概在500至1000日元之间, 大约为4至8美元(真的是这么便宜的么? 我有点怀疑…)
NDS的触摸屏将可以作为Wii的控制器使用, 并且可以从Wii上下载Demo(试玩版).
同时发表的还有Wii的新游戏”口袋妖怪–革命”, 该游戏将于今冬发售. 而在秋季, NDS上的”口袋妖怪–钻石” 及”口袋妖怪–珍珠”也将发售. 这两个”妖怪级”的游戏将会借助到NDS的语音聊天功能.
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Thursday, June 8th, 2006
by Lucifr
前几天参加问卷调查, 拿到Maxthon2.0的试用版, 最感兴趣的是它的账户功能. 这个功能允许用户把一些浏览器上的信息, 比如书签、订阅的feed等等信息放置于Maxthon的服务器上, 这样无论你在哪里上网, 家里或是办公室亦或是网吧, 只要用的是Maxthon2.0浏览器, 你就可以随时取回你的设置.
听起来是不是有点耳熟? 没错, 这个东西其实和社会化书签如很多人在用的del.icio.us, 以及在线类的聚合阅读工具如bloglines是一个路子, 姑且可以称为”异地同步”. 这对于只在一处上网的人用处似乎不大, 但对于像我这样需要在多个地方走动的人来说就非常地方便了. 而Maxthon的想法要更好, 把这些东西都整合到浏览器里去(我不知道是否是Maxthon第一个想出来的), 这样一来为用户省去了很多麻烦.
就在我想着要不要重新拾起许久不用的Maxthon的时候, 主啊他眷顾了我, 让谷歌和火狐携手推出了这么一个Google Browser Sync. 这个插件原理和Maxthon一样, 什么书签呀、历史记录呀、密码呀、cookies呀, 甚至是之前打开的 窗口也一并可以存进去(这一点有点像Opera). 最让我激动的是这个插件是由Google和Firefox两家联手推出的. 一但打上了google的标签, 那么就会有更多的可能. Maxthon的想法很好, 但是少了一样东西那就是共享, del.icio.us也好bloglines也好, 它们的一个共同特点就是可以共享, 也就是所谓的web2.0吧. 让我把话别说得那么绝对, 或许Maxthon也想到了这一点, 可它必竟在这方面不是专业, 浏览器它还可以, 但网络服务我还是更愿意相信google.
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Wednesday, June 7th, 2006
by Lucifr
最近一直企图把k2 svn和一直在用的simpla掺合到一起, 为此还特地开辟了一块”秘密花园”.
无奈css功力太差, 虽然在firefox下看起来人模狗样, 可一到IE里就错误百出, 中途更是遭遇了传说中的Peekaboo, 更何况k2 svn本身就是个半成品…
不过经过千辛万苦, 总算作出个模样, 还有很多想改的地方, 不过… 实在太累了… 困觉先zzz
Update:
醒来之后又一直在修改, 盯着代码看太久现在看哪里都有各种标签在浮动, 比如那满墙的div, ul, li, 那满床的?php?和js, 还有那满盆的margin和padding…(路人A:”来人啊, 把这个撒癔症的给我抬出去!”)
阅读全文——共458字