写在06年E3开幕之前

看了看表, 0:21, 已经是5月9日的凌晨了. 几个小时后的洛杉矶, 为期4天的2006年E3展就要拉开帷幕了. E3, 全称为”The Electronic Entertainment Expo”, 直译即是”电子娱乐展”, 是当今世界上最权威的电子游戏展会, 是各大游戏厂商公布其下一年度的新作品的最前沿阵地, 而作为当前游戏主机三大巨头的索尼, 任天堂, 微软, 也都选择在此项展会上公布其主机的最新动态. 因此无论是对于参展商, 新闻业者, 还是玩家, E3都无疑是一年中最重要的日子.

今年的E3适值三大主机更新换代的风口浪尖, 新一轮主机大战即将上演前, E3会场的火药味定会相当浓烈.

微软的X360为赶在ps3之前占领市场抢先推出, 可市场反应却不温不火, 尤其是在日本市场的一败涂地, 更是让微软想出”二次登场”的把式来回锅加温; 任天堂的异质类主机”革命”一直以来都因为怕被人盗用概念而”犹抱琵琶半遮面”, 最近终于正式定名为”Wii”, 相应的几款游戏也浮出了水面, 年初的东京电玩展风头完全让给了索尼, 想必十分的不甘心, 定要借这次的E3找补回来; 而索尼, 啊, Ps3, 现在想起发布会现场时那段”Killing Zone”的号称即时演算demo还是让人心动不已, 现实与虚拟之间的差别已经到了吹弹得破的地步. 而一直以来关于ps3的风声传闻不断, 什么成本太高会以天价面市啦, 散热太差体型超重以至上市延期啦等等, 相信E3上索尼也会有个说法, 好歹也要有个试玩版出来吧.

相应地, 各大游戏厂商自然也不能闲着. 对应这三台次世代机种的游戏也将会在这次展会上露面, 作为腰包并不饱满的中国玩家来说, 从这些游戏中窥其端倪, 作为对将来在三大主机中进行选择时的参考, 将会是最大的收益.

说起我现在最为关注的, 无疑是老任的Wii, 因为什么呢? 创意!

在玩过了几年的ps2之后, 尽管并没有后悔过当初的选择, 可对于游戏的感觉却是越来越淡. 往往在杂志,论坛中大出风头的”大作”, “神作”, 真正玩到手里却只是开了个头, 对其高水准的画面唏嘘一番之后便束之高阁, 再也懒得动上一动.

一方面不得不承认是人心浮躁, 面对过于庞大的信息很难静下心来去钻研一个游戏, 而游戏数量又多, 新游戏发售过于频繁(这里很想再提提国内D版的问题, 可这又可以单写一篇了…);而另一方面, 这与游戏厂商一味地追求高质量画面, 游戏普遍缺乏创新性与游戏性不无关系.

前两天一直在玩Clover工作室的<<大神>>这款游戏, 画面风格虽独特但绝称不上精美, 可我却被其中无所不在的新创意所折服. 仅仅是一个画笔的系统就可以开发出这么多饱富新意的玩法, 让人有一直打下去的动力, 比起现如今只会用最先进的演算技术去制造的”乳摇”游戏不知要强了多少. NDS的热买应该也给索尼敲响了警钟, 新一轮的主机大战中, 仅仅靠画面来吸引玩家的眼球不会再是出路了, 如何打破现有的游戏制作思维模式, 创作出更具创新性及游戏性的作品才是促使玩家掏钱的正道.

Lucifr

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